望月スタイルクラブ

COJについて色々書いてみます

2/16、久々にイベント戦でCOJをプレイした + エンゲージリングのお話 + COJブログとしての終わりに向けて 

こんばんは。超絶お久しぶり、約2ヶ月ぶりの望月です。
去年の終わりくらいから私の職場のシフト作成を担当する上司が変わったんですけど、その後からの仕事の忙しさが尋常じゃないのですよ。前のシフト作成してた上司に比べて、現場の人間に対する「これだけ沢山働いたら辛いだろうな、ここは休みにしとけ」みたいな配慮が皆無!私の場合は、年末年始・1月・2月のシフトの密度が濃すぎて、やりたいゲームをやる時間を設けてたら、ブログまで手をつける余裕なかったですたい。ほんまにあの上司、○○でくれないかなー、管理者になる前は良い人だったのに・・(○○の中身は想像にお任せします)。ピークだった1月~2月中旬くらいまでは、こんな感じ↓になってました。

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さて、私の個人的事情の話はこの程度にしておいて・・
もう本当・・Jやってないです。orz 今日2/16にスターブースト乱舞でイベントをさくっと終わらせただけです。全国対戦をやってない期間は、もう2ヶ月は軽く超えてますな。気づいたら全国ランキングの順位も消えてました。
ちなみにイベントで使ったデッキは、性能が向上したロボフラワーの試乗運転+珍獣デッキ使えるセンス無いからグラインドビートル6枚+スタン落ち使えるって事で、同じ緑機械のヘラクレスに狂戦士を合わせたデッキをそれなりに楽しんで終えましたよ。

噂のリーナ9人珍獣デッキは1回しか当たらず、その試合は後攻を取れたので初手軽減花→ラウンド2がCP5から開始→エメラルドドラゴン→相手OCしてないホルスしか出せなくて、無事投了して頂けました。あとはなんか普通に各色のガチなデッキと満遍なく当たって、試合は楽しめたかなと思います。


エンゲージリングについて

あとJ関連でご用意できる別の話題としては、先月末に2個目のエンゲージリングを買ったんですよ。まだエンゲージリング称号が判明してないマイユニットが誰なのかっていう情報わからなかったし、もうそろそろ他の方々でもエンゲージリング買う人は結構出てくるだろうからって考えたので、自分にしかできない事になるかなと思って

ふぇりあに2個目のエンゲージリングを買いました。

結果はその日のtwitterでも載せたんですが ↓


「同一マイユニットに2個目のエンゲージリングを送った事」に対するステータスやプレゼントの付与は一切無かったです!!

ふぇりあは1回目のエンゲージリングをプレゼントした時と寸分違わず全く同じリアクションをしました。「にゃ?前にもこんな事無かったかにゃ?」というデジャブ的な感覚を1ミリも感じていないようでした。1個目の指輪、指にはめてねーのかよ貴様。
そう・・100万MP支払って、同一マイユニットに2個エンゲージリング送っても何も起きねえよフヒャヒャって事がわかった以外の収穫は無かったのです。しかも、エンゲージリングを2個送った事を示すマークみたいな物も何も無く、購入した直後にアピールしないと、2個目を買った事さえ誰にもわかってもらえない仕様なんです。
もし、私以外にも「私のマイユニットが可愛すぎて、エンゲージリング2個送ってみたいねん」って人がいるなら、カタルシス以外の見返りが無い事は肝に銘じておいてくださいな。



次の話題

イベント戦を少しとは言え久々にJに触れた事もあって、Jについて語りたい気持ちが湧いてきて、こうして筆を走らせているのですが・・あと書いておきたい事は3点。さらっと書いていきます。先日=2/14に行われたパラメータ調整についてと、イベント報酬についてと、このブログの今後についてです。

このブログを書き始めて以来、初めてパラメータ調整適用前のプレビューをスルーしたんですが、理由は以下です。
①2ヶ月くらい全国対戦をしていない=環境に触れていない上に、リプレイも確認していない人間の所感を書いてもなー、と思った
②各地で撤去が続いてて終わりムード満々な現状になってから、今更こんな調整を施して、仕事をしています的な雰囲気出されている事に対し、うまく表現できないけど何かちょっと憤りに近い感情があった

まあね、OI-RANと財王は面白いなって思いましたよ正直に。財王使いたいなって気持ち、とてもあるよ。
花は、これまたすぐに焼き殺せる手段もCP増加メタも無いデッキ相手なら好き放題カオスできて、メタ張られたり赤に焼かれたら死ぬって言う極端な試合の様相を新たに一つ作っちゃったねという第一印象。まあ、BPも3000だし、完全にゲームを破壊するぶっ壊れまではいってないかな?って感じ。
ここまではプラス評価。

虹キャンとクッキングの紫対応って、今じゃないとできなかったですか?むしろ、2.0稼動して紫出た時にやっておく調整っすよね?ずっと頑なに調整してこなかったんだから、むしろそのまま貫き通してくれたほうが、残念と思いながらも理解できた。

パズズと武身。これも、もっと数ヶ月前にできましたよね?やるの遅すぎますわ。

黄色クシナダとヴィシュヌの赤メタを意識した調整、大いに結構。私はヴィシュヌ好きだし、フィールドに出た時の基本BPマイナス3000がよかったなとは思いつつも、争いはよくないが元に戻って満足だし。赤が一族含めてノータッチなら、こういうのはいると思う。正直、黄色クシナダ+ハスラーレディ+ヴィシュヌ軸にしたデッキなら、赤を完封もできるかもしれないとチョコッと思います。
でも、この調整だと結局天竜には消されるし、加護をセットにしないとインセプコンというかガープに蹂躙されるのは変わらんのです。vsインセプコンについては、クッキング3積みしたら悪女やガーデンの発動をちょっと邪魔できるかな程度の希望しかないと思ってます。

総じて、今回の調整+前回からの烈さんやライマルみたいなカオス調整+その他の調整で選択肢が多少広がりつつも、「赤vs赤メタ、それらに有利要素のあるインセプコン、その横に天竜と青侍」っていうトップの大まかな環境が変わる事はなさそうなのが残念。
今更やられてもな調整もあって素直に喜べないのが、今回の調整だなと思ってます。




次にイベント報酬についてですけど・・・

四聖獣インターセプトは、四聖獣デッキをメインでもサブカでもそこそこ使ってた経験から考えると、別にいらないかな。公式では烈さん出せやら聖剣出せやら言ってますけど、ガチな四聖獣デッキで、そんなの入れてる枠も狙う余裕も必要も無いと思うの。「コスト7以下ユニットを」「選んで」とか書いてあるからそういう衝動に駆られるのも分からんでもないですが、ブラック黄龍+イケメンども並べるところまでいったら、狙うのは表黄龍で相手消して殴る!これでいいです。
特殊召喚を活用するなら、四聖獣の足りない面子を呼び出すか、表黄龍を呼んできて、次の自分のターンでエテシンバルかパティ・シエルで表黄龍戻してフィールドに出すくらいでしょう。
もう一つの効果の四聖獣ドロー?四聖獣デッキ普通に回してたら、普通に四聖獣は手札に揃うから、わざわざこのカードで補強しなくても、どうとでもなります。イベント終了後に、「せっかく手に入ったカードだし」という気持ちで使うにとどまるカードだろうと思ってます。

もう一つのレヴィアタンが可愛いレベル操作のインターセプトは・・これ思ってるの私だけじゃないでしょうけど、
きょへさんが絶対に使うでしょうな。
レベル2ホルスでパンチ→火遠理でホルスOC→悪戯でレベル下げる→ホルスでパンチ→スプレンドシックルでホルスOCとか、レベル1プロメテを悪戯でレベル2へ→火遠理→俺の槍で刺され(ry みたいなシーンが目に浮かぶぜ。
安易にレベル2ユニットを選んでレベル上げれない、相手のOCを抑制剤と同じように邪魔して防御的な用途にもなるなど、かなり使い甲斐はありそうよ。絶対この報酬手に入った二日後くらいのリプレイで、これ使ってるきょへさんの試合とか見れそう。


今後のこのブログについて

最後にお話させて頂くのは、今後のこのブログについてであります。
(※以下の内容は、気分を害する方々もいらっしゃるであろうくらいに色々個人的思惑をぶっちゃけてるので、不快に思われたら、そこで閲覧を止めて頂く事を推奨いたします。)

ご覧の通りブログ主がもうJをほぼやってない事、各地の撤去が続いててJを続ける事が物理的にも気持ち的にも困難な人が増えていってるであろうと考えられる事、もう近いうちに終わるのだとすればパラメータ調整で面白い物が来てプレイ欲が湧いても真剣に上を目指して続けられる気持ちになれなさそうな事、他に優先しているゲームがある事・・これらの事情から、もうJを題材にしたブログを書き続けるのは無理だと判断しました。
一応Jについて何も書けないわけではないのですが、プレイを継続してなければ、記事の内容に説得力も持たせられません。

また、COJブログに優先的に時間を割く気持ちも薄れております。今はアルテイルネオというゲームの方にドはまりしておりまして、そちらのプレイ時間の方が優先順位高いのです。アルテイルネオを紹介する記事をこのブログで書こうとしてた時もあったくらいです。
ですが、その記事を書き始めて少し経った後=先月末くらいから、やたらゲームを楽しむためのカードを揃える事についての料金面が渋くなって、人に勧める事が難しくなったので、紹介記事は途中まで書いたまま公開を見送る事にしました。
ゲームはメッチャ面白いんですよ!ちょうど今日、公式の賞金有の1回目の大会があって、動画で決勝戦見ましたけど、両選手のデッキ構築とか試合内容その物に魅入って感動しましたからね。

そう考えると、ブログを始めてから毎日Jについて記事を書いてた半年間、1~2日おきに書いてた約9ヶ月間は、本当にJが楽しくて・Jについて何か書いて誰かに見てもらえて共有できたらいいな!って気持ちで一杯だったから、睡眠時間を多少削ってでもブログを書く事を最優先にしてたんだなーとシミジミ思います。多分あの頃なら、他に面白そうなゲームの存在が目に入って触ったとしても、Jをプレイする事とブログを優先してたと思います。

今こうしてJとブログに対するモチベが落ちた・優先順位が下がった要因について改めて申し上げますと・・人のせいにするんじゃねえよ!とか非難されるのも覚悟を承知で言いますと・・

最たる要因としては、運営の姿勢じゃないかなと思うのです。
私の記憶が確かならば、最後の新弾が出たのが、昨年6月くらい・・だったかな?で、7月のファンイベントでは、今後の事は何も語られず・・そして今までのペースなら2~3ヶ月ごとに新弾が出てたのが何も出ず。加えて、OS問題とかクロノレガリアの存在とか既に長年続いた方のゲームであるとか、色々終わっても仕方ないと思える要素は一杯だから、誰もが「もう終わっちゃうの?ねえ?」と思ってしまうのは必然。でも公式から告知が無い限りは、なんか希望も抱いてしまうもの。
でも、さすがにそろそろ今後の事の概ねを告知してくれんとあかんのでは?というタイミングが何度もスルーされて、イベントとランキング更新のお知らせばかりと、環境の偏りに変化を与えるには至らないし量も少ないパラメータ調整がたまにくるだけ・・不安もそうですけど、憤りを感じた人もいらっしゃらないかな?って感じです。

なんつーか、運営(=お店)とプレイヤー(=客)の関係は、手を取り合ってワルツを踊るような関係でありたいもんじゃないすか。それがもう半年近くか半年以上は、運営が踊る手を差し伸べるのをやめて一方的にたまに何かお知らせするだけになっちゃって・・で、各地の撤去も続いてて・・なんか、「何月何日に終了します!」というのを明言せずに、全国のJが撤去されて無くなって「サービスは終了してませんけど、もうゲームが無いのでプレイできないっすね?」という自然消滅的な流れを待っているかのように邪推もしてしまいます。
そういう姿勢を示されると、信用できなくなると言うか何と言うか・・私の拙い語彙力では、これ以上うまくこの気持ちを表現できませぬ。orz



・・って事で、このブログを今まで見て下さった方々、気にかけて下さった方々には申し訳ないですが、COJブログとしての当ブログを終了させて頂く次第にございます。(もしCOJが何らかの形で盛り上がり直す事があれば再開しますけど、現状からそれは極めて考えにくいので)

で、いつ書けるかは分からないのですが、最後にこのブログの記事にて、今までコメントを沢山下さった方々・その他個人的にお世話になったと思っている方々の中から、最後に何か言いたいのよ!って人たちへの言葉を書きたいと思ってます。ざっとコメントとかTwitterとか見直したところ20人くらいはいるので、2~3記事に分ける予定です。

あと、今まで承認してきたコメントは全て最低何か一言は返信してきました。ですが、前回・前々回くらいの記事へのコメントは未返信ですけど、さすがに1ヶ月半以上経ってて、今から返信するのが適切なタイミングとは思えないので、大変申し訳ないですけど、それらのコメントへの返信は無しとさせて頂きます。m(_ _)m
今月になってから星君倶楽部会長さんから2回コメント頂いたのに対しましては、この場にて「気にかけて下さって感謝いたします」とお礼を述べさせて頂きます。
また、今回の記事・あと2~3回書く予定の記事に対しても、コメントはして頂いて全然おkですが、それらに対しても返信は控えさせて頂きます。こちらからの返信にさらに反応頂くとずっと終わらないので、どうか察してください。


今回書きたかった事は以上です。書こうと思った事を思い浮かんだ順に書きなぐったので見にくいかと思いますが、どうかご容赦くださいませ。それではごきげんよう

パラメータ調整を間に挟んでましたし、12/27ランキング更新を軽くチェックしてみましょう。

どうも、お久しぶりな望月です。
今回は、パラメータ調整の影響を受けているランキング更新があったので、軽くチェックしつつブログを書く事にしました。あまり時間が設けれないので、本当は1月マンスリー景品プレビューまで行こうと思ってましたが、また今度に。今回は本当にランキング更新チェックと、申し訳程度のコメント返信です。

では今回はいつもと形式を変えて、まずパラメータ調整対象のカードを見ていきます。


・カブト姫:0p帯/54位 down
うん、変わってない。環境トップの一角である赤単で使う分には、BPが高ければありがたかったけど、低いなら低いで低コストの進化の土台にするだけでごわす。使用感が変わらないって事ですね。
使用人口が赤単に比べれば少ないであろう昆虫デッキにとってこそ痛手ですが、それでも使わざるを得ないでしょう。
以上の事から、今後もBP減少が理由で順位がメチャクチャ下がるとまではいかないと予想します。



・聖少女ブリギッド:0p帯/79位 up
元々そんなに恐ろしく弱いわけでも、酷く順位が低い訳でもなかった。条件付きとは言え、そこに今の環境トップの一角に対して効き目のある効果が加われば、順位が少しでも上がるのは当然と言えましょう。



・パーフェクトテリトリー:1p帯/113位 down
パラメータ調整適用前の1週間で、主に今までどおり武身で使い込まれた分の使用ポイントのおかげで、恐ろしく下位まで下がらずに済んでいる・・という所でしょう。さすがにこの条件では、使うのは厳しいのではないかと。次のランキングでどうなるか。



・冥府剣士ライマル:2p帯/204位 up
調整って言うか新カードその①。
まぁとにかくハイスペックなユニットになりましたね。リプレイ見る限りでは、青単もしくは青メイン+他の色のデッキでほぼ必ず投入されている感じでした。
軽い消滅喰らっても無問題 & あわよくば久遠の秘術で狙って消滅させた大物特殊召喚してやんぜ & 効果破壊喰らったら、誰かに盤面引き継げる & レベル1でBP7000の壁。元々今の環境における青系のデッキは、苦手な相手がいくらかいるとは言え、そこまで絶望的に弱いわけでもなかったと思いますが、それを補強する役割を高次元に果たしてくれます。個人的には、特に青侍のゾンビパレードと噛み合うと、この上なく面倒でヤバイです。
1週間でここまできたのですから、次期は0p確定と見ていいでしょう。



・シルフの騎士:2p帯/260位 up
調整って言うか新カードその②
これだけ手軽に耐性がつくユニットなら、使うでしょうな。
しかし、2pにまで上がってからでも、採用され続けるか?相手の色や状況にもよるが、このユニットが殺されにくいってだけでは当然駄目ですからね。高いデッキポイントがつかないのなら、育成系デッキとかでしか使われなくなるだろうか?そうなると、0pとかまではいかなさそうにも思います。




・ピヨビルダー:2p帯/282位 down
調整入ってからの1週間、あまり巨人が活躍している場面は見てないし、そういう話も聞いてません。おそらく、ライマルや烈さんのインパクトの陰に隠れてしまったのかなと。
ただ、デスピがずっと2位から動かないこの世の中では、まっしゅるガードの追加には間違いなくプラスの意味があるはずなので、今後ピヨ擁する巨人デッキが頑張れるのかは興味深いです。



・ 烈・獅子王:2p帯/313位 up
調整って言うか新カードその③
「書いてある事はとても強いですが、とにかく重いゆえに不安」という前評判を多く見た記憶がある割には、1週間だけで結構使われたなという印象。
功績を残すには、何とかして早いうちに動き出したいですね。大航海以外にも、ラウンド4=CP5スタート→エイミングクラッシュでCP+1→軽減烈あたりは現実的に狙えるかなと。



ヘカトンケイル:2p帯/390位 up
やはり必然として順位は上がりましたね。今までの紫単において、加護ペンテシ出されただけで詰み顔してたような場面をコスト5・紫ゲージ4以外には何も代償支払わずに打破できるのは、とても助かります。
ただ、紫デッキを組むにあたり、他にも必要な物は多いのでヘカトン3積みできる枠は無さそう。それゆえに急激に順位が上がる事はないのかも。



・グラインドビートル:2p帯/411位 up
今までと順位が変わった印象はありません。
ただ、ちょうど今日のリプレイで鰤連撃の緑単デッキの試合がのっていまして、そこでビートルが奮闘していました。ふむむ、特にブリギッドの直後に出せば、CP1で1ドロー+5000ダメージが飛ぶ→残りのCPでさらにプラウドやらジズで追撃か。ここまで何度もできれば、今回の調整を受けたビートルを使っている意味と言うか成果がある、と胸を張って言えますね。
逆の言い方をすると、これ以外のデッキに採用する余地が無さそう・・。緑連撃は、環境トップクラスの強さかと問われれば、ちょっと返答しづらいポジションと言うか、大多数からマークされてない時に青などの不利なデッキと当たらなければ強いぜ的な感じです。そういうデッキにしか入らないとなると、今後に期待するのは難しいかな。



・不毛の大地:2p帯/457位 up
調整って言うか新カードその④
8pついてて、一部の相手に効きめがあって、腐らなくて、8p。使われない訳がないって感じ?
沈黙効果を食らわせるとしたら、仮想敵は武身もですが、最近のリプレイとか見てたら侍も視野に入るかもしれんです。あ、ミコトはやめて下さい。リンゴあげるから許して。
虚空への回帰と同じようなポジションになりそうな気もします。



・棘忍のリゼ:4p帯/522位 up
今までも4p帯くらいは来てた事のあるユニットなので、まだ調整の影響があっての順位upであるかは判別できませんな。個人的にはビジュアルも良いし、気になるんですけどね。忍者として使うか、道化師として使うか・・。



・ ヴァイス・ヘルメス:4p帯/648位 up
うーん、この人もたまに4p帯は来てたので、この順位についての調整影響有無は判断不可。要は、黄色単色か多めのデッキでの得点稼ぎ要員って事ですよね。ホルス神とかもいるのに、わざわざデッキポイント以外で雇う理由あるかな?



・宇宙亡霊ジャ・アーク:8p帯/913位 up
無念ですね。強化されても8p帯を抜けれそうにないとは。これでは、惑星侵略など夢のまた夢。
やはり紫ゲージを参照する要素のある中型・大型ユニットに求められるのは、アザゼルみたいにドローもしつつアタック時に紫ゲージ+1とか、紫ゲージ放出して除去に繋がる奥義があるとか、そういう人材なんですよやっぱり。
まだ採用の優先順位において上の方には行けてないですねー。精々で、ギリギリ800位とかで4p帯に入る時があるかどうかかと。



・命の秤:8p帯/1119位 up
調整って言うか新カードその⑤
まぁ無理っすわ。
赤単を仮想敵にしてるデザインなのは伝わってきますが、全然抑止できてません。赤単デッキの面子は皆、カイジなみに命を粗末に扱う事を心得ているので、いつもどおり焼いて殴りにいけるなら、ジョーカーゲージというおまけ付きの1ライフペイなんて、むしろ喜んで払ってくる場面の方が多いですよ。
選告なんて生ぬるいのじゃなくて、スピム持ってる奴が出てきたら、攻撃禁止つけつつ+即殴ろうとした事に対する戒めとして1ライフペイ。これくらいまでやらないと。
使用ポイントが申し訳程度にだけ上がったのも、「調整入ったし、一応使ってみるか」→「駄目やわorz」という経験をした人が少数いただけなんでしょうな。




調整入ったカードについての考察は以上です。あとは、ランキングの他のカードで、よっぽど目についたのだけ挙げていきます。




ジョーカー


0p帯

1位:ルインリード up
とうとう1位に。これは、今の環境にハンデスが少ない事・デッキ回転力が高くて、大体は手札の枚数が潤っているデッキの使用率が高いのであろう事から生じた結果かと。
結構昔の私は、デッキがガンガン回る系は使えなかったので、このジョーカーを選ぶ事が無かったです。しかし、少し前にトリガードロー+財王+海洋+海底の楽園みたいな、結構回転するデッキを使ってた時にルインリードをチョイスして暫く遊んだのですけど、これ本当に神ジョーカーだなって思いましたね。手札の枚数は潤ってるけど、その時欲しい物が・・って時にコスト1/ジョーカーゲージ小で3枚デッキを掘るなんて・・素敵すぎました。(今さらすぎ)
これは、今の環境が何かしら大きく変化しないうちは、コスト1/ジョーカーゲージ小の冥札再臨が再臨しない限りは、1位から落ちないかも。


2p帯

12位:月花熾滅 up
これはなんぞや。確か前期も2p帯にいた記憶があります。このジョーカーを使うなら、デスクラーケン=海洋とセットになると思うのですが、そんなに頻繁に見る物でもないイメージが・・どこかのランク帯で人気なのでしょうか?



14位:威気衝天の籠 down
とうとうポイントがつく所まで落ちたか。
ゲージ消費が小→中、コストが0→1になった後も、思った以上に長い期間0pを保っていた事を考えると、今の環境になってこのジョーカーをチョイスする系統のデッキが減ったという解釈でよろしいのだろうか。
でも今なら、シルフの騎士を強化する目的で採用するのもアリではなかろうか。



4p帯

20位:奥義・タワーエグゼクト down
21位:スターライト down
タワーエグゼクトの方は2pー4pを頻繁に行き来してますが、スターライトがここまで落ちたのは久しぶりに見た気がします。
スターライトは主に赤単で使用されるジョーカーですが、赤単が少しは減ったという事になるかと。



10p帯

47位=最下位:シャープリィスライヴ down
調整入ってもアブソリュート・アークに負けるって、よっぽどやぞ。
全員オーバークロックはいいんだけど、なぜコストを5に上げたし。まだまだ考え直して、もう一回調整してくれないかなぁ。エンプレスの前に跪きたいんだよ。





カード

0p帯

7位:選ばれし者 up
今までも0p帯上位で細かく順位変動してましたが、今回のここまでの順位upは偶然ではないでしょう。
久遠の秘術→求愛のダンス→選ばれし者→ライマルで消滅札を捨て札へ戻すという、「選ばれライマル」をリプレイでも確認しました。これはデッキ圧縮がかなりいいテンポで進み、青系デッキの新たなスタイルとして確立するのではと思えるくらいです。

つまり、ヘブドラ以外でも選ばれし者を採用する青デッキが現れた分の上昇、それに加えて「ちょっと消滅させるだけでは駄目だ。ライマルを黙らせるなら、ヘブドラまでやらなきゃ」という思想によりヘブドラが増えたと感じられる事・・この二つが合わさって、選ばれし者の順位が上がったのだと推察します。



30位:天竜ヘブンズドラゴン up
先述したように、ライマルの消滅札3枚を捨て札に持っていく能力のせいで、ちょっとくらいの消滅では捨て札参照を妨害できなくなって、それのせいで敗北する・もしくは「おいおい、なんだよこのライマルって奴、やってらんね」って思って許せない気持ちになった方々により、ヘブドラの使用率が上がった・・需要が上がったのだろうと思います。
そしてヘブドラが増えるなら、ドラゴンスレイヤーの採用も増えてきます。ドラゴンスレイヤーも、43位まで順位upしております。



48位:盗賊の手 up
新生ライマルの登場により、盗賊の手だけでは青系デッキの捨て札に対する妨害の効果が見込みにくくなってきております。なので、もうそこは諦めて盗賊の手の採用率は落ちるかと思ってたんですが・・読みが思いっきり外れました。まぁ、他にも盗賊の手が機能するデッキはいますしね。



1p帯

102位:創造神機ブラフマー down
ライマルにより青系デッキが増えたように見えたのに、ブラフマーの順位がギリギリとは言え1p帯に落ちてるのは謎。



124位:英霊ケット・シー down
威気衝天と運命を共にした者。ちょうど威気衝天が落ちた分、ケット・シーも落ちたって感じ。



176位:神槍戦騎オーディン up
選ばれライマルによる「青捨て札を増やす」というキーワードからは、やはりおでんが思い浮かぶ。ライマルと一緒に採用するチョイスが多かったという事でしょうか。



 

2p帯

232位:豪傑王ギルガメッシュ down
今まで2pの時って、ありましたっけ?多分初めてでは・・。こんな強いユニットでもここまで落ちるとはな。需要がそんなに著しく減ってるとは思わないんですが。



460位:久遠の秘術 up
もう完全にライマルのおかげ。青インターセプトを2枚引く代償として消滅させたカードを、ライマルさんが呼んできてるんですもの。久遠→求愛→選ばれor海底の楽園→ライマルは、青系デッキの黄金ムーブとなりそう。



4p帯

613位:ロストドラゴン down
いやー落ちたなぁ。皆様、やっぱライフペイまでしてやりたくはないって事なのでしょうか。他にも鬱陶しい能力二つも持ってるし、ヘブドラには消されないし、ライフペイ相応の能力だとは思うんですが。
青紫の使用率減少によってロスドラの使用率が下がったのか、ロスドラが酷い弱体化と捉えられて、そこに闇のコスト1が追加されたから青紫の使用率が減少したのか・・どっちでしょうね。
ここにゲージ消費の減ったヘカトンケイルも加わって、さらに使用率は下がるか?それとも、4pなら使われるか?今期、ちょっと気になる点ではあります。


 

8p帯

858位:ゴッドフィスト down
モロクアタランテは=獣は、現環境の仮想敵として見られていないと。そういう事ですな?



1380位:熱帯夜 new☆・・new!?

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またこれかよ。滝修行・漢の憩い場に続き、これも前期ランキングにのっていなかったってのか。気づけないよ。
これは事故なのか、それとも意図してやってるのか。ランキングにのってないカードを見つけたら、何か景品もらえる裏イベントでも開催中なの?今期も何かランキングから消えてるカードあるのか、気になるじゃないすか。熱帯夜というカードの性能自体は、どうでもいいです。




以上、軽いランキング更新チェックでした。
あとは、コメント返信となります。

連撃・コメント返信

今回はこの記事へのコメントに返信いたします。
mstyleclub.hatenablog.com

>凡人さん
コメント:「イベントは後攻になったら又不条理な契約書を書かされる事になるか、ヘイト貯めは勘弁してほしい、明日当たりトップデッキ系統の調整入るんですよね?赤単、不死青、赤青侍、ここらは弄っておかないとテンプレになりがちです。厄介なのが出たらドラスレかスピアを構えて撃つゲーム(メタ対策と言われればそれまでだが)と化しているのが。前者は竜じゃなければ獣か珍獣かサーチャーが晩飯という名前詐欺に、後者はライフ負けしてる時以外発動不可にすれば少しはマシになると思います。実際2か月ぶりに全国やって初めて握る赤青侍デッキで勝ち越せるというのはバランス取れてるのか今?と疑問しかありません。水曜日までに新たなお知らせがあることを願います。」

→物凄く返信が遅れて、凡人さんのコメント内容へのベストな返信タイミングではなくなってしまい、申し訳ありません。調整はありましたが、仰せのような「トップデッキ系統の」調整ではなかったのが残念ですね。私個人の意見としては、トップを弄らないなら弄らないで、かつ使用ポイントが絶望的なカードを新カードに魔改造するのなら、もっと一杯改造カードを出してほしかったです。環境があまり変わらないのに対して新たな刺激が少ないのが、今回の調整への不満点です。約2ヶ月待って、こんだけぇ?と思っておりました。来月にも何か調整くわえてくれないかな・・・



>裸エプロンさん
コメント:「前回のあらすじ
南東北某所
「クリスマスに終焉を…」
「今年こそは…今年こそクリスマスを終わらせるのだ」
どうも裸エプロンです
プレゼントはありません

でイベント
前回と真逆のタックス打ちまくりのイベントになりそうですな
爺はブーストかけて速攻終わらせますぞ
年末年始は勿論仕事…

事故怪我風邪火事等に気を付けましょうな」

→まぁ確かに、自分はその気になれば魔法石でタックス持ってこれるというのもあるので、不条理な契約書祭にもできると言えばできますが、その対象の中には普段のルールでは手に入らないボーナスの魔法石も1枚あるので、あまりタックスが急所に刺さりまくる=タックスが仕事してくれる確率は高くはなさそうでにも思います・・・。魔法石が落ちなければ、手札は若干カツカツになるかもですが、欲しい物も持ってこれるし。
自分は6試合でイベントを終えましたけど、タックスは一度も喰らってないなあ。



>コップスピーダーさん
コメント:「どーもお久しぶりです。また黄色インセプにぶっ壊れカードが来ましたね。先攻初手ONI店長やテレプシコーラにコレ撃たれたら発狂しちゃいますよ。また対面であのダミ声聞かされなきゃいけなくなるんですから。後攻初手トクリ必須の環境になりそうな予感です。後はよぉ青ハーピー下方して!」

→ONI店長・・・懐かしい名前ですね。全盛期はたしかランキング10位前後くらいまできた事なかったでしたっけ。今使ってもそれなりの仕事は期待できそうですけど、優先順位的に採用されにくいのでしょうかね。
挙げて頂いた中では、テレプシコーラが生存しやすくなるのは大きいですね。不屈ついている輩でも、ターン終了時の行動権回復前に神託で消滅させれるのは大きいので。円卓の使者が手に入るのはまだ先ですが、これはかなり期待していいカードでしょうね。



>神流さん
コメント:「1週間もJってないな、神流です。
仕事やら風邪気味やらで行けないので店舗に残っているかドキドキっす。
息継ぎのにランキングだけと思っていたらイベント告知と謎の動き、まさか奇跡の復活か輪廻転生とか(怖)。
加護があれば何でも出来る、青パズへのクレーム対応も。
さすがに4ー1で負けてる10裏とか、殴り足りない場面とかにしかやりませんよ、本当。
魔法石ばらまきイベント、どこでガチャれますか?と言うか10連ガチャストームの方が嬉しいのですが。
真面目な話タックスで良いの?と思うのですよ、魔法石のコスト分手札が減って始まる2表をどう見るのか、相手の理不尽に負けず残った魔法石で何か出来る可能性を考えるとリスク高めの選択では。
景品は「使者」の方はすでに信託デッキがありますから、それなりに出会うと思いますが、破壊耐性の価値の高さに疑問を感じますわ、上位互換の消滅に対策カードが複数枚あるのに初の破壊耐性付加がこれ!ですから破壊中心の色がそれだけ大切なんですかね。
先細り感満載の流れですが、せっかくのイベントですから頑張ってやるか、でもサンバでサンタもあるし、どうしたものか・・・。では」

→このコメントを頂いたのが1週間以上前とは言え、風邪気味でございますか。私は月初めに患った喉の痛みが完治しないです。多分、数日ほぼ喋らずに喉を安静にできる期間があれば治るんでしょうが、仕事がもうこれ以上は休めませんので、喉を酷使しては痛めて休ませてを繰り返していますよ。
あくまで私の解釈ですが、破壊効果耐性って、かなりレアで地位の高い?ステータスとして扱われていたイメージがあります。今では全員に破壊耐性をつける冥護の領域も、最初は確かユニット1体にターン終了まで破壊耐性とかっていう能力だったはず。あと、2.0が出る前の太古の時代には、黄ばみジャンヌ以外に破壊耐性持ちっていましたっけくらいの記憶です。
円卓の使者のリリースとともにアーサーは増えそうかな~どうかな~と思っています。



>シャーロッテ使いさん
コメント:「J撤去に関しては筐体で使用していたOS(おそらくWindows7?)のサポート切れとレンタル期間が噛み合わないのが一番の理由だと思うので、新弾が出るとしたら3.0に合わせて新筐体で出荷とかになると思います。
ワンダーランドウォーズと運営が同じらしいのであっちの方にリソース割かれてる感は否めないですね。
何れにせよまた盛り上がって欲しいものです。」

→「盛り上がってほしい」・・この思いは確かにあります。今の公式は本当に動き・活気がないと言うか、あんまり言いたくない表現ですけどユーザーが離れていくのを待っているかのようにも感じられてしまいます。そして、12/20の調整内容も量的・質的に物足りない感が半端なかったです。1月以降はどうなるのでしょうね。また、今後の動きについて早く情報がほしいです。



>AKKIMANさん
コメント:「どうも大変ご無沙汰しております。
例の記事(もちろんそれ以外もですが)読ませて頂きましたが、3回連続の2裏轢き殺しなんてされちゃあ、そりゃ愚痴の一つや二つ出ますよ。にんげんだもの

と、湿っぽい話はコレくらいにして…来ましたね、新イベ。
毎ターン魔法石供給というある意味今までのどのルールよりもインフレしてるイベですが、最近自分が使い始めた二つのデッキの両方とも相性良さそうでワクワクしてます。

一つは『海洋おでんレベコン風味』

こちらでは細かく使う事で最小コストレベル3おでんを早く造れる事が期待出来ます。

もう一つは『インセプコン』

こちらではオーバーチュワを絡めることで楽にレベル3魔法石を量産出来そうです。

報酬カードは、片や神託付き(実質アーサー)限定とはいえカード3枚分の効果を一枚で行えるバケモノ。
アーサー自体に速効性が無いのが唯一の弱点みたいなもんなのでそこを埋めるには最適かと。

片や、青の召喚術の簡易版。
やはりメインで呼び出したいのは時女神様だけど、レベコンなら実質無償のチャンプブロック要員が一人増えるだけでも十分な働きだと思います。

ついさっきエラッタ情報がきましたが、そちらはまた次の機会に語らせてもらうとして…それでは。」

→お久しぶりにございます。AKKIMANさんとは東京行った時にリアルにお会いして色々お話できて快くお別れできたお方ですので、そのお方からそういうお言葉を頂けると救われる気持ちです。なんせ元々が豆腐メンタルなので。
海洋、なんか最近リプレイでも以前より見る機会が増えたように感じますが、ライマルの影響と解釈していいのか、まだ明確には分からないです。やっぱデッキがガンガン回るのは正義なのかな。

イベントは私はインセプコンでやりました。せっかくなので、おねえだけでなく「風雲龍→レイディアントドラゴン」も採用した花色ガープ型で遊びました。正に仰せのとおり、おねえとオーバーチュアでレベル3魔法石が沢山作れて楽しかったですよ。フォイルおねえがレベル2以上魔法石発動ごとに「あああーん、お化粧があぁー」って言いながら自分と皆の基本BP上がるのは、若干シュールかなと思いました。

今回のイベント景品は、やはり黄色の方に目が行きますねー。アーサーが0pまで行くきっかけにもなりうるかもしれません。



今回は以上であります。
明日から年末年始、仕事がアホみたいに忙しいです。なので、次回の記事は多分、年明けて暫く経ってからになります。去年みたいに大晦日に何か書くのは無理っぽいです。今のJの雰囲気だと、来年いつまでブログ続けるかも正直怪しいですが、それでもとりあえず「来年もよろしくです」とは言っておきます。それでは、ごきげんよう。( ´∀`)/~~

12/20からのパラメータ調整についての所感

こんばんは、望月です。皆様、どうでしょう。今の環境で快く遊べておりますでしょうか?
私はあまり遊ぶ時間が無く、パラメータ調整内容について検証しておきたいなと思う事がいくつかあったので、その検証@CPU戦と全国対戦用のデッキ調整を少しやっただけで、全国対戦はまだやってないです。今回の調整が、そこまでモチベ激回復するようなのじゃなかったので、そもそも全国対戦やるかも未定ではありますが。

さて、そんなエアプな私ではありますが、検証した内容・他の方々からのTwitterでの報告・これまでの経験則から、今回調整を受けたカードについて、3日経った現時点での所感を軽く書いておきます。時間が無いので、本当に軽く。



・冥府剣士ライマル

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SEGA)

まずは、先日の関連ツイートを貼っておきます。


前評判どおりと言うか、やはり彼が一番語るべき点が多いですね。各能力について箇条書きで色々書いていきます。

①消滅札の特殊召喚
・出てくるのはユニットだけですね。明記してなくても、「特殊召喚」とはユニットだけを呼んでくる物という定義でいいんじゃないかな。

特殊召喚にコスト制限が無かった・・まぁ、今でもこれはミスじゃないかと思うんですけどね。だって、初めてオーバーコストユニット(天竜とかおでんとかみたいなコスト8以上の超大型の輩)が出た時、それまでにあったコスト制限の明記の無い能力全部に「コスト7以下の」とか、しっかり付け足されてましたやん。ただ消滅しているカードを特殊召喚するのに対してコスト制限が無く、例えばおでんがコスト20から1桁に下げる過程をすっ飛ばして、20コストを踏み倒しているのは明らかに通常はあってはならないと思うの。
まぁでも、パラメータ調整直前も直後もフォロー全く無しなので、これが現実なのだな。そう、これが現実。

・で、私はTwitterでは、「うまくいったら、ラウンド2で何でも呼べちゃうよ」というのをお見せするために烈さんとおでんを一例にしたわけですが、実戦で序盤にキメれば異次元な展開になるのは何か?おでんが3枚消滅して機械3枚作成→ライマルが消滅したカードを捨て札に戻すというのは新しいムーブゆえに少しばかりのインパクトはあったかもしれないですが、盤面に直接干渉してないんですよ。
盤面に働きかけるなら、ティアマト・マズダ・マンユ・次のターンまで守れる手段があるなら聖剣くらいではなかろうか。あとは、アポピス呼んでおくのも、そこそこの嫌がらせになるか。

Twitter上では路線変更フルレルシファーレシピの話題が盛り上がってたようでしたが、序盤で達成させるにはあまりにも難易度が高すぎないかなと思ってます。あれは捨て札にルシファーのオーラでスピムがつく紫悪魔が2体以上いないといけませんが、その調達手段もですし、何よりライマルもフルーレティの特殊召喚対象の悪魔であり、ルシファーによるスピムがつかない青ユニットなのです。ライマル数枚入れるが、捨て札にはいかないようにするorライマルを1枚にして魔法石か何かで確定で引くギミックの用意・・かなり難しいのでは?

血の滲むような修行をすれば毎回実現できるのか分かりませんが、最短のラウンド2でコスト踏み倒して呼びたい大型ユニットを呼ぶには、マリガンがかなり難しいですね。少なくとも私は、CPU戦で何度かやってみて、うまくいかない事の方が多かったです。
調整適用前のプレビュー記事でも書きましたが、必要な物は
①ライマルorデッキ内の悪魔をライマルだけにして禁じられた召喚術
②久遠の秘術
③呼び出したい大物
④久遠の秘術(+トリガー)を発動させる低コストユニット

です。結構パーツ多いです。

なんで、最低でも久遠とラウンド1で出せるコストのユニットだけでも確保して、ライマルで呼ぶのはコストを踏み倒してる感を存分に味わえるなら本命でなくても、まぁいいか。くらいの気持ちでやらないと、失敗した時のショックがかなり大きいです。例えばマンユ呼びたかったけど、オシリスくらいしかいなかった・・って時でも序盤から呼ぶ壁としては十分かと。


②消滅札を一気に3枚捨て札に戻す
・コスト制限無しの特殊召喚インパクトがどうしても強烈ですが、こっちの能力も酷い。
ヘブドラ以外のデッキで、青不死を代表とする捨て札参照能力が厄介極まりない場合、盗賊の手を採用する人は多かったです。私も外せないくらいの気持ちで入れてました。
が、相手盤面にライマル立ってたら、せっかく消滅させた3枚が1ターンで元に戻ります。青デッキ側としては願ってもない救世主ですが、その相手からしたらもう盗賊の手入れてもゾンビが湧いてくるとかやってらんね!的な気持ちになってしまうでしょう。
キリカ・不死・アポピスあたりのデッキは、この能力だけを目当てにライマル採用してもいいだろレベルにハイスペックな消滅対抗策です。

・この能力に真っ向から消滅で対抗するなら、もうヘブドラまでやらないと容易に追い付かれてしまうでしょう。ライマル擁する青系デッキが流行るなら、ヘブドラの需要はさらに上がる事になるかと。

・ヘブドラ以外のデッキでライマルに対抗するなら、今私が思い付く範囲でのメタはリトル・アリスだと思います。ライマル3枚が消滅すれば、エクリプスセイバーやダークプリーストなどを採用してない限り、消滅からの特殊召喚も消滅から捨て札へ戻すのも、発動できる人がいなくなります。
ライマルが流行ってきたら、盗賊の手だけでは不十分という事です。各人、真面目に環境に向き合うなら、どうするかは考えておいた方がよろしいかと。

・青単デッキで求愛のダンス→選ばれし者→ライマルで何か1体を特殊召喚→着地が許されてターン終了時に消滅3枚を捨て札へ戻せると、選ばれし者で落ちてきた5枚は全部実体化して、捨て札が3枚肥える事になります。選ばれし者を出した後のターンにライマルを出して着地するまでの過程は必要ですが、選ばれし者が捨て札肥やしになるというのは新しい・・かな?


③効果で破壊されたら捨て札のコスト2以下ユニットを特殊召喚
色問わず。おでんで遊んでたら、いらないから捨てたルインガーディアン出てきた時もあった。
これはまぁ、以前からあった能力でおまけと思えばよいかと。ライマルの他の二つの効果を最大限に活かすデッキ構築で、さらにこの特殊召喚でも素敵なユニットが確実に出るような構築は、かなり難しいんじゃないかと。
青デッキならアイオーンは入れるはずですし、中盤以降にアイオーン出てきてくれたらラッキーくらいで。
うん、まあ・・それでも、これでシズクとか出てきたらいいなぁみたいな欲は無いわけではない。



こうやって見ていくとアホとしか思えない調整内容なんですが、やはり序盤からかっ飛ばしていきたいって時の特殊召喚が上振れすぎるからなのか、リプレイとか見てても従来からの赤単とかヘブドラとかインセプコンの方が、丸いと判断されるゆえなのでしょうが多いですね。
今後どこまで伸びるかは見物。


ちなみに、私がちょっと考えてCPU戦で試運転→微調整を何度も繰り返して、ベーシックな青単・キリカ型・アポピス型とか色々触った結果としては、キリカと合わせるのが一番いいかもと思いました。
久遠→求愛→選ばれし者→ライマルで消滅札を捨て札へ・・の流れだけでは、ライマルがなかなか来ない時・後からライマル1枚やっと出した後の時に、消滅→捨て札化が追い付かない事が多々あったので、デスパレートも併用。
デスパレートと併用した場合、選ばれし者3枚だとデッキ圧縮しすぎて速攻でデッキ1周してしまうので、選ばれし者+求愛を2枚にしてみたら、ちょうどいい感じでした。まぁ、実戦ではそこまでうまくいかないでしょうが。

まだ調整中で、全国対戦では使ってないですが、こんな感じ↓

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迎撃系インターセプトやトリガー割が無い所とか、考える点はまだ多い・・でも、なんかいけそうな気がせんでもないので、もうちょっとライマルについては考えてみます。



・シルフの騎士
やはり、リプレイでも何度か姿を見るくらいに採用されていましたね。相手からしたら、デッキのメインカラーに対する耐性付与ゆえに、簡単には更地にできないのはめんどくさいものです。紫にとっては、2~3ゲージの所で突然紫ゲージが1個減ると、手札の状況にもよりますが、ペースが若干乱れる事もありえると思います。

あと、これはどなたかのTwitterを見て気づかされた事ですが、相手フィールドにウイルスを出す人材を用意しておいて、それが相手デッキの色と異なった場合には、複数の耐性を付ける事ができますね。一例としては、相手が黄単デッキであるところに対して青パズズなどで沈黙ウイルス出してからシルフの騎士を出せば、消滅耐性+破壊耐性を付ける事ができます。
CPU戦でですが、実証済です。↓
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まあ、相手が用意しているウイルスと同じ色のデッキなら意味なくなってしまうので、実用性があるかは各個人の解釈次第といったところでしょうか。気になるお方だけ、「相手がこの色のデッキの時に、この色のウイルスで~耐性ついたら、凄くおいしい!」というのを頭の中に描いておくといいかも。

今は8pゆえに選ばれ黄単でヘブドラが出るまでの命と割りきって採用してる人もいるようですが、ポイントが美味しくなくなった時には、耐性付与+BPも育成までして真骨頂だと思うので、一部の攻略系・育成系デッキでだけ採用される事になるかもです。



・不毛の大地
採用されてるのはリプレイでも何度も見かけましたが、同種族4体以上への沈黙発動は拝めてないですね。
やはり第一仮想敵は武身でしょうが、その沈黙つけた輩をすぐに全部処理できる用意もしてないと、あまりメタりきれてない感があります。もたもたしてたら聖剣飛んできたり、沈黙付きでも武身3人以上を満たしてる事で、あとから出てきたロンギヌス一人に卓球二回くらうだけでもキツイ場面はあると思いますぜ。
今は8ポイントもついてますので、それで特定相手に効き目があって腐らないカードなら、採用は多くされる事でしょう。どちらかと言うと、武身がこのカードを食らっただけで死んでいくとかよりも、魔導士とか天使とかみたいな使用人口の凄く多いわけではない種族デッキを使ってる人がとばっちりで死ぬイメージ。



・聖少女ブリキッド
パラメータ調整前よりも、リプレイで姿を見る機会が明らかに増えてるように感じます。
偶然かもしれませんが、今のところは緑単とかではなく、選ばれ黄単ヘブドラデッキにおいて単体除去などを目的にした採用がメインのように感じます。特にvs赤単での序盤において、焼き殺されない除去担当を構えておけるのは大きいでしょう。
これも偶然かもしれませんが、今のところは緑単のデッキをあまり見かけないです。まだパラメータ調整が入って3日なので、まだ「その理由はこれだ!」と決めるには早いかもしれませんが、私が愚考するに、パラメータ調整前の緑単はまず赤を殺したくて、あとは青不死にもおちょくられないために盗賊の手を入れておくというパターンを多く見ました。
しかし今は、盗賊の手の1枚2枚ではライマルの消滅札3枚戻し能力で、あっという間に無かった事にされます。これはさすがにやってられんと思う方々の方が多いのではないかと思います。よって、消滅を対抗手段とするなら、ヘブドラまでいかないと!という結論に至るのではと思います。
盗賊の手のフレーバーテキストは確か、「腕利きの盗賊によって奪われた物は、二度とこの手に戻ってくる事はない」とかだったと思いますが、全然そんな事はありませんでした。陰陽師の怪しい力があれば、一瞬で戻ってくる世の中になってしまったのです。



・ピヨビルダー
まずは、先日の関連ツイートを貼っておきます。↓

以前に、盗賊の2コスト種族サーチャーであるブラックケルビムが、有効活用できる場面が1ヶ月に何回あるのかという謎の能力と引き換えに基本BPを1000下げられた事例がありました。が、ピヨは自分が出た時にも自身の基本BP上げるので、BPは3000から変わり無し。本当に+αで能力が追加されたと解釈できる。ブラックケルビムの扱いとの差は一体・・まぁとにかく、先攻初手で出してアタランテに殺されてしまうかどうかのラインを越えてくれてるのはありがたい。他にもBP7000スルトとか8000エンビルとか9000バロールとかは、地味にだけど確実に強いと思います。

まだどなたかが巨人を使っているというのは見てないですが・・巨人がいける環境であるかの様子見中でしょうか。とにかく沈黙が多い世界だと巨人は辛いイメージ。あとは、vs紫においてシュネーだけでなくヘカトンまで気にしないといけないのは響いてくるかな。ピヨによる一時的破壊耐性をギガントマキアで複製できる運にかけるか、無難に冥護いれておくか・・。今後の巨人デッキの動向は、割と気になります。



・ 烈・獅子王
能力は強烈でインパクトもありますが、やはり「重さがネック」という概念が、頭から離れないのでしょう。まだ、少なくとも私は実戦で無双したとかみたいな話は聞いてません。
どちらかと言うと、エクストリームサモン烈+マーヤ一人立たせたら、タルタロスさんはどうなるのかという検証動画とか、そういう場面でしか見てないです。
これは・・獣と言えばこのお方!と言ってもよいであろう、momiyaさんのデッキに期待が高まるという物です。




ヘカトンケイル
リプレイでも拝見しましたが、やはり紫単に採用されてました。やはり大技の紫ゲージ消費量が1減れば、評価も純粋に上がります。確定ではなくても、紫ゲージ回収能力もついた事ですし。
シュネーと一緒にデッキに入れる場合に、どちらを何枚にするのがベストであるかなど、そのあたりは今後紫デッキマイスターの方々が理論を確立してくれるでしょうぞ。



・カブト姫
赤単に使われる分には、すぐ進化させるよう心がけられたら、なんも変わってねえ。
影響が出るのは昆虫デッキにおいてかなと。私も大型調整後に暫く昆虫デッキを使ってた時期がありましたが、昆虫デッキにおいては真面目に壁として期待する場面は多かったですし、クリムゾンドルクスor他の生き残っててほしい虫を弾にしなくても、カブト姫の分身一匹だけで一掃できる時もありました。その両方が期待できなくなったのは痛手でしょう。それでも、昆虫には他にタレントはそれなりにいるので、これだけがきっかけで昆虫デッキが衰退するまではいかないかと思います。



・棘忍のリゼ
私は見てませんが、なんか周りからはやたら声が聞こえてました。
一応、初日に色々検証してる時に、リゼも調整入ったカードだからって事で、ついでにデッキに入れてました。普通に強くなってるとは思います。マイナス方向の調整を受けてないので、当然と言えば当然ですが。
とりあえず、ジョーカー発動後の貫通つきながらの行動権回復は、エイミングクラッシュとの相性がとても良いと感じました。
失礼ながら、どのランカー様だったかお名前を失念してしまったんですが、たまに道化師デッキでリプレイにものるお方がいらっしゃいましたよね。道化師に混ぜてハマるとエグい仕事が期待できそうに思います。そして今まで同様、忍者シナジーも期待できるので、一部の人は注目するんじゃないかなと。



・ ヴァイス・ヘルメス
どうやら、寝てる相手を消滅させなくても行動権は回復するようです。確かにテキスト再確認したら「そうした場合」とか書いてなかったですわ。なるほど、進化の土台を新たに出さなくても、寝てる自分のユニットに重ねてもう1点取れるみたいな、得点力アップの用途か。でも、なんでコイツが選ばれたのかは謎。
あと、調整適用前プレビューの時点で触れてなかったですが、コスト3でBP7000/8000/9000って、モロクとかみたいな特殊な制約のあるユニット以外では、進化とは言え最高レベルのコスト比BPですね。まあ、これを今の環境でどこまで強みとできるか微妙かもしれませんが。



・パーフェクトテリトリー
まだ1回も見てないよーと言うよりは、もう今後見る事はほぼ無くなるであろうと言った方がいいだろうか。さすがにユニット2体以下でしか発動できないのは、盤面状況にもよるが不安すぎる。また、例えば自分の盤面に3~4体立ってて、そのうちの一人を何となく守りたいなーという理由で二人にするというのもちょっと・・
よっっっぽど「そのユニット一人だけが次のターンに立っていれば絶対勝てる」ようなワンショットプランでもない限り、採用はできないかなと。8pついた時にそういうプランをお考えになる職人様が選ぶ程度となるか・・。



・グラインドビートル
なんかいまいち噛み合ってない気もするんですけど・・。どなたかがTwitterで珍獣デッキに入れる案を提唱しておられましたが、難しそう。初動に3CPいるけど実質1CPで出してるユニットだからという理屈は分かる。けど、連撃のドローを珍獣デッキで得るには、ドーバーかOC犬の後から出さないといけないのがキツすぎると思う。
また、連撃というキーワードで考えても、緑連撃デッキにおいて、ジズやプラウド、その他の3コストユニットよりも優先してまでビートル入れて1ドローしようず!!って思う人がそんなにいるとは思えない・・。
コスト比BPも大した事ないし、何デッキなら自然に採用できるんだろう?



・命の秤
今の環境では、どう考えても仮想敵が赤単しかいないんですが、1ライフペイくらいでは全く抑止力にならないです。しかも、このカードの選告で受けたライフダメージは、しっかりジョーカーゲージが溜まります。(確認済です。)状況によっては、それを利用してスターライトなどのジョーカーを発動されて大惨事になる・・というのも、赤単相手なら十分ありえます。試合にあまり貢献できそうには思えません。
せめてレベル2or3で1ドロー付きとかなら、インセプコンで相手ターンに打てるインターセプトのレパートリーとして採用されたでしょうに。8p帯の深淵から抜ける事は無さそう。



・宇宙亡霊ジャ・アーク
書いてある事その物は、能力全部機能する+生存して何度か仕事できれば強いです。しかし紫ゲージを溜めた後にこの性能では、他の紫ユニットの重役達の枠を取るには足りないと思います。まだ1回も見てないのは、それゆえだと思ってます。あ、嘘です。1回だけ見ましたわ。おでんがジャ・アーク作って、邪魔なのでサリエルさんが弾にしてくれた時に1回だけ。フィールドには出てません。
スピムとアタック時のトリガー破壊が紫ゲージ関係無しで発動可、紫3ゲージ以上でプレイヤーアタック成功時の報酬有、紫4ゲージ以上で貫通付与とかまでいって、やっと採用の第二次選考に残るくらい。運営様がこのカードを使ってほしくて調整したとするなら、まだ1.3歩ぐらい足りない。




・・えー、駆け足で書いていきました。今のところ、パラメータ調整についての所感は以上です。実戦を経ていない上での内容なので、「浅い!」「エアプが!」「ちげーし、それ。」みたいなのあれば、ご指摘をお願いいたします。

本日はここまでです。コメント返信もしたかったのですが、時間がないので今回は返信無しとなりますスイマセン。大分日は空いてしまいますが、また次の記事を書けた時には、コメントも返信させて頂きたいと思っております。
それでは皆様、ごきげんよう

戦慄のパラメータ調整は12/20から!

ヤッホー!皆さん!パラメータ調整が来ましたね!そして私は望月です!
正直、今回の調整は量的にも質的にも、目を通した時の私↓


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って感じになってしまいましたが、もう発表されたものはしゃーない。いっちょ、各調整内容のプレビューといきますか!GO!



グラインドビートル
変更点:「このユニットがフィールドに出た時、このターンにあなたがこのユニット以外のコスト2以上の緑属性のカードを使用している場合、あなたはカードを1枚引く」効果を追加

新しい連撃ユニットの誕生。
ただ、グラインドビートル自身に「出た後CP+2」効果があるので、どっちかというと彼自身が連撃の条件を満たす側になる事の方が多そうなんですけどね。まあ、何か他の能力を失ったわけでもないし、ドローはこのゲームにおいてあって困る事のない能力ですし、後攻初手でドーバー→軽減グラインドビートル→コスト2以下のだれぞまで計2枚ドローしながら展開するのは、まあまあいいかもしれません。
・・・が、はっきり言って、このユニットの調整を望んでいたエージェントがいたとは考えにくく、あまりにも斜め上と言うか、このユニットが調整対象に選出された意図が全く分からない謎の調整と言わざるを得ないです。この調整がきっかけでいきなりこのユニットを見る機会が増えるとも、あまり思えないです。



不毛の大地
元の効果:対戦相手の効果で自分のトリガーゾーンのカードを破壊された時、対戦相手に1ライフダメージを与える。

全く別物になったので、新効果をそのまま抜粋します。
効果①:対戦相手のユニットがフィールドに出た時、フィールドに出たユニットと同じ種族のユニットが対戦相手のフィールドに4体以上いる場合、その種族の全てのユニットに沈黙を与える。
効果②:あなたのターン開始時、あなたはカードを1枚引く。

このカード自体が割られた時にライフダメージ効果を発動できない欠陥品であった部分の修正はされる事無く、別物に生まれ変わりました。私がこのゲームを始めて間もない時に、プレイ後の報酬でこのカードを初めて手に入れて「お!これ、トリガー破壊してくる相手に効くじゃん!」と思って採用して、次の試合でこのカードが割られた時に何も発動する事無く試合が進んでいった時の虚しさ・・・Laboとかデッキ編集画面開いている時に、何かの間違いでこのカードのイラストか名前が視界に入る度に思い出します。

で、新効果の方なんですが・・・信じられない事に今回も武身には何も手が加えられなかった事実と合わせて考えると、完全に「武身メタとしてお使いください。種族デッキ相手でなくても腐りませんので。(ニッコリ)」というメッセージが読み取れるデザインですね。
今の環境でフィールドに4体以上並べられる可能性が極めて高い種族は、筆頭が武身。それ以外で言えば、精々で獣と、コスト2以下の不死多めの構築でブラフマーを出した時くらいではないでしょうか。あとは魔導士とか天使とかでの種族デッキも考えられますが、武身と獣とかに比べれば、遭遇する確率はかなり低い方だと思います。そういうマイナー寄りの種族デッキを使う人の視点で見るならば、とばっちりを受けていると言えます。

Twitterで武身に対する呪いの言葉を発しておられる人をよく見ますが、そういった武身を許せねえ!という思いのある方々が、8pのうちに3積みするビジョンは目に見えております。これは8p帯を脱するでしょうね。



命の秤
元の効果:自分のターン開始時、自分のユニット2~4体を破壊したら、自分のライフ+1。5体破壊したら、ライフ+2。

全く別物になったので、新効果をそのまま抜粋します。
選告・対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手は以下の効果から一つ選び発動する。
①:フィールドに出たユニットにターン終了時まで「攻撃禁止」を与える。
②:フィールドに出たユニットに「スピードムーブ」を与える。対戦相手に1ライフダメージを与える。

これもまた別物になりました。新効果の方は、血の気の多いアグロどもに対して「私をスピムで殴りたければ1ライフ支払え」と言ってるわけですね。
フィールドに出たターンに殴りにくるわけでもないユニットに対して発動しても、おそらく大半は①を選ばれて何事もなく終わるだけです。つまり、このカードを採用するという事は、今の環境で言うなら赤単を第一仮想敵に定める事になると言ってもいいのではないかと。
ですが、そうなると懸念要素も一つ。このカードにより喰らうライフダメージは自傷扱いではないはずなので、ジョーカーゲージが増えるはずです。赤単ならば、「1ライフくらい、なんぼのもんじゃああああああ!むしろジョーカーゲージが増えてスターライトが撃てるようになったわヒーハー!」なノリで②を選んでくる可能性も十分ありえます。そう考えると、あまり良い抑止力としては働かないのかな・・・
総じて、うまく機能させられる場面がそんなに多いとは思いにくいですね。8p帯の深淵から、ちょっと陽の光がかすかに見えるかな程度の高さまで上がるレベルの変化で終わりでしょう多分。



宇宙亡霊ジャ・アーク
変更点①:スピードムーブ付与の条件が紫ゲージ3以上 → 紫ゲージ1以上
変更点②:アタック時に相手のトリガーゾーンのカードを1枚ランダムで破壊する効果を発動する条件が紫ゲージ4以上 → 紫ゲージ3以上。また、ターン終了まで貫通も付与されるようになった。
変更点③:紫ゲージ5の場合、「このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、自分のCP+1し、カードを1枚引く」効果を追加

コスト4ユニットで、紫ゲージを参照するくせに自身は紫ゲージ溜める効果はないのなら、直接の除去能力だとか耐性だとかのもう一声がないと、紫関連デッキでの採用枠は空けてもらえないと思います。フィールドでラジオ体操を披露しても、試合そのものには何も貢献できません。紫ゲージ5で生き残ってアタックし続けれたら、まあまあの貢献じゃね?と気になる人が少し採用するかもしれませんが、まだまだ8p帯常連を抜けるには厳しい。



聖少女ブリギッド
変更点:「自分のフィールドにユニットが2体以下の場合、このユニットに「秩序の盾」を与える」効果を追加

これはかなり強いです。今まででも、ごく稀に先攻初手でブリを出しておくという豪気な選択肢を取る人を見た事はありますが、相手が直接除去の手段を持っていなければかなり機能しますけども、ヘスティアとか軽減タコ軽減リリスを用意している相手からしたら「プッ!生き残ると思ってんのコイツ!プッ!」と鼻で笑いながら焼き殺すカモでした。今後はそれができなくなりますので、先攻初手ブリが真面目にアリになるかもしれません。焼き殺せなくても上からとりあえず殴っとくわ的な赤単に攻められてライフダメージはもらっても、その次の先攻ラウンド2でそこそこのBPのユニットを出すだけで盤面は処理できるのは良い事です。
一つ気をつけるべき点として、紫相手の際にイシスに寝取られるor(最近はあまり見ませんが)アポロンにコピーされるなどした際に、相手側に永続秩序の盾のブリが出来上がってしまい、己のデッキ構築によってはなかなか処理できないなんて事になるかもしれないので、そこだけは注意が必要でしょう。

最後に一つだけ・・・このユニットの能力は元々クソ強い方です。ちょっとくらい1p帯へ落ちるような陰りがあった程度で強化対象にしなくてもよかったのではなかろうか・・・ブリを強化するというのなら、他にももっと強化して楽しませてほしいユニットなんて星の数ほどいるよ~って事は、どうしても言っておきたかった・・・。さて、次行きましょう。



ヘカトンケイル
変更点①:フィールドに出た時に相手の全てのBP6000以上ユニットを破壊する効果の発動条件が紫ゲージ5以上 → 紫ゲージ4以上
変更点②:上記効果を発動した時の紫ゲージ消費量-5 → -4
変更点③:対戦相手のターン時、自分の紫ユニットが効果で破壊された時、捨て札のインターセプト1枚回収に加え、紫ゲージ+1の効果も発動
変更点④?:ユニット1体を選び基本BPを+2000する効果の発動条件が「あなたのインターセプトが発動するたび」 → 「インターセプトが発動するたび」になっている。「あなたの」の文言が無くなっているので、相手のインターセプト発動時も反応する?

今回の調整の中での目玉商品その①と思います。
破壊できる対象はそのままに、必要な紫ゲージ・消費ゲージとも4になったのは、素敵過ぎる。しかも、必ず発動できるかは分からないにしても、相手ターン中の紫ユニット効果破壊で紫ゲージも回収するようになったのも嬉しい。
これは紫デッキにとって大きなプラスだと思います。まず加護ペンテシの駆除が楽になりますし、それ以外のデッキ相手でも、高めのBPのユニットが並んでいたら、紫5ゲージ消費の時よりも少し気楽に打てるというものです。相手の複数体破壊の仕事はシュネー・ヴィッツェンとかいうビッチに暫く取られ気味でしたが、これでヘカトンケイルを採用する理由というか存在意義が増えたように感じます。おそらく姿を見る機会も増えるでしょう。

あと、最後の基本BP上昇の効果ですが、「あなたの」が無くなってるんですよね。相手のインターセプト発動ごとにも基本BP上がるとなると、相手によっては非常に鬱陶しい事になるかもしれません。ここは調整適用後に、すぐ確認要ですね。



ピヨビルダー
変更点①:BP 3000/4000/5000 → 2000/3000/4000
変更点②:「あなたの巨人ユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+1000し、ターン終了まで「破壊効果耐性」を与える」効果の追加

ピヨ、頑張ってるな。
これは巨人デッキにおいて、なかなか嬉しい調整。せっかく出てきたエンビルとかトイレとかバロールさんが、デスピとか死んでくれとか献上品で死なないのは、かなり助かる。巨人と言えば、破壊耐性と巨人種族が一気についた不動明王さんが前評判ほど姿を見ないのですが、このピヨの「まっしゅるガード」という可愛らしい名前の能力で他の巨人もデスピなどを耐えしのげるなら、不動明王の需要がさらに下がるかもしれないですね。

あと、この「あなたの巨人ユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+1000」というのは、フィールドに出たピヨ自身も適用かな?それならBPは下がってるが、この効果のおかげで今までと同じ基本BPで立てますね。2000と3000の違いは先攻初手とかではかなり気になるので、これも調整適用後に見ておかないとですね。



パーフェクトテリトリー
変更点:発動条件に「自分のフィールドのユニットが2体以下の場合」が追加

武身が悪用しすぎたってだけですね。まあ確かにこのカードも何らかの調整は加えるべき物でしたでしょうが、それ以上に武身その物に手を加えるべきだったと思いますけどね~。
で、付与される効果は何も減っていなかったので、テリトリー自体はパーフェクトのままですが、発動条件が明らかにパーフェクトじゃなくなりましたね。ユニット2体以下の内の一人に発動するという事は、プレイヤーを守るのは残りユニット一人かインターセプトユニットしかいない事になります。相手の盤面をそこそこ除去した上で発動しておかないと、プレイヤーがボッコボコにされてしまう危険性があります。
これは使用率かなり減りそうですね。ですが、おそらくこれを最も多く使用していたと思われる武身デッキにおいては、武身自体が下方を喰らっていないのでまだまだ武身デッキは使われるでしょう。そして今までこのカードを入れていた枠に、不毛の大地あたりを読んでの意志の継承が採用されるという読みあいは予想できます。



カブト姫
変更点:BP 5000/6000/7000 → 3000/4000/5000

現環境において「このカード、ちょっとアレじゃね?」と言われる要素のあった物が直接下方修正された唯一のカード。
さすがに攻撃できないとは言え、コスト1でBP5000が2体も立つのはまずかったか。ただ、赤単においては即進化とかさせれば何も問題ない事であり、最も痛手となるのは昆虫デッキにとってだと思います。攻撃できないけど5000BPあるユニットというのは、クリムゾンドルクスで破壊するにはうってつけである場面は多かったと思います。相手にもよりますが、カブト姫を破壊しておけば相手の盤面を殲滅できるくらいのダメージになる事は割とあるんですよ。パピヨンが一緒にいればなおさらです。ですが、さすがに3000だときつい。クリムゾンドルクス本人とか、別のちょっとBP高めの昆虫を生贄にしないといけない時が増えてくるでしょう。
まあ、これでも使用率大幅減!までには至らないと思います。直接の下方を何も喰らっていない赤単がしれっと使うでしょう。



棘忍のリゼ

変更点①:種族に道化師を追加
変更点②:ジョーカー発動し行動権を回復した時に、「ターン終了まで貫通を得る」効果の追加
変更点③:BP 6000/7000/8000 → 7000/8000/9000

確かに8p帯まで落ちる事はあったけど、そんなに絶望的に弱くて存在意義のないカードではなかったよ?グラインドビートルあたりもそうですが、リゼもなぜ上方修正の対象となったのかが分からないカードと思ってます。
ただ、ビートルよりはワクワクできるレベルの強化です。忍者/道化師という組み合わせの種族は初であり、行動権回復とともに貫通がつき、BPもそうそう普通には突破されない数値に上がっている。これ、クラウンクイーンとか幻影サーカス団と組み合わせたら、かなりの得点力があるかもしれませんよ。そして、プレイヤーアタック成功時にピエロ達の宴が刺されば、そのまま相手1体バウンスになるはず。
忍者デッキ・道化師デッキのどちらに入れても、なかなか面白い事になるかも。また、ジョーカーはエイミングクラッシュが噛み合いそうにも思います。研究の余地はありそうです。



シルフの騎士
元の効果:このユニットが戦闘した時、自分のフィールドに黄属性ユニットが3体以上いる場合、ターン終了時までこのユニットのBPを+3000する。多分こんなの覚えてるの、稀にリプレイで使ってるの見たmomiyaさんだけだと思う。

全く別物になったので、新効果をそのまま抜粋します。
このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいるユニットの属性に応じて以下の効果が発動する。
赤:自身に秩序の盾を与える
黄:自身に消滅効果耐性を与える
青:自身に破壊効果耐性を与える
緑:自身の基本BPを+2000する。
紫:対戦相手の紫ゲージを-1する。

まず、「シルフの騎士って誰よ」という方々のために貼っておきます↓


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今回の調整の目玉商品その②。
これは本当に、相手側からしたら相当にウザそう。使っている側はニヤニヤしてそう。攻略や育成系統のデッキをよく使う人なら歓喜してそう。
黄色に対してが固着/無我の境地じゃなくて消滅耐性なのも、今の環境に即していると言えます。
そして!そして!「紫が相手にいる場合に、紫ゲージ-1!」 これよ!紫以外の属性が相手でも仕事ができて、紫相手ならゲージに干渉できる初のユニットとなる!この意味は非常に大きい!で、これができるなら早くびっくりクッキングでも同じ調整をせよ!今すぐに!

ふぅ・・ちょっと興奮してしまいました。
で、これって相手に複数色いたら、上記の耐性とかも複数つくんですよね絶対。相手に黄色と青がいる時だったら、消滅耐性/破壊耐性というなかなか強烈なユニットができますぜ。これ、本当に2CP/5000~7000BPのままでいいんですか?BP1000下がってても納得できるくらいの能力だけどな。これはかなり人気出るかなー。少なくとも2p帯は堅いかな。



ヴァイス・ヘルメス
変更点①:フィールドに出た時の消滅効果を発動した際に、「このユニットの行動権を回復する」効果が追加。
変更点②:BP 6000/7000/8000 → 7000/8000/9000

意図が1ミリも掴めない、今回の調整リストの中でも断トツで最大の謎。
使い方としては、相手側に行動済ユニットがいる→とりあえずプレイヤーアタックで殴る→殴って行動権消費したユニットに重ねて、寝てる相手ユニットを消滅させて行動権回復して、もう一発殴る・・・って事かな?あとは、寝かされて呪縛をつけられて置物になったユニットを進化で起こして呪縛を解く用途。もう一つ思いつくとすれば、赤単に焼き殺されないが上から殴られて、相手の盤面は寝てるリリスのみvsこっちは黄色タウロスがいて、プレイヤーアタック決めてから進化でリリス消滅→もう一発殴っておく・・くらいですね。
こういう調整内容を見せ付けられたら、使い方は思いつくといえば思いつきますけど、元々このカード自体をあまり見ないですし、リプレイとか日頃の全国対戦でも「ヴァイス・ヘルメスがもうちょっと能力強かったら、この試合は変わっていたのにー!」みたいな場面なんて無かったと思います。この非常に限定的な能力が追加された事で「っしゃあ!ヴァイス・ヘルメス使うしかないわ!」という事にはならないでしょう。ほんま、こんなよく分からん調整で貴重な1枠使うくらいなら、財王にスピムつけるとか、もっと調整するユニットいるでしょうに。



冥府剣士ライマル
元の効果① 能力名「闇の陰陽師」:このユニットが効果によって破壊された時、自分のフィールドが4体以下の場合、捨て札のコスト2以下のユニットをランダムで1体特殊召喚する
元の効果② 能力名「禁呪の代償」:このユニットが破壊された時、代わりにこのユニットを消滅させる

かなり別物になっているので、新効果をそのまま抜粋します。
変更点①:BP 5000/6000/7000 → 7000/6000/5000
変更点② 能力名「禁呪の代償」:このユニットがフィールドに出た時、あなたの捨て札にある消滅しているカードからランダムで1体特殊召喚する。
変更点③ 能力名「禁忌の霊符」:「あなたのターン終了時、あなたの消滅しているカードを3枚まで捨て札に送る」効果の追加

今回の調整の最注目カードだと思います。
まず、破壊された時に消滅するという能力の代わりに、フィールドに出た時に消滅している中から(おそらくユニットカードだけに絞られているはずですが)1体特殊召喚という、普通に実用性の高い能力に変わっています。で・・・もう既に皆様お気づきで危険視されているんですけど、この特殊召喚・・・テキストを何回読んでも、コスト制限がないんですよね。もっと言うなら、色の制限すら無い。もう現時点で、皆様「マリガン頑張れば、ラウンド2で狙ってやばいもん呼び出せるやろ」という点の研究をしておられるみたいなんですよね。
現時点で、序盤から手札にある任意のカードを意図的に選んで消滅させられるカードとして、ライリー・黄色カプリコーン・久遠の秘術があります。特に久遠の秘術が要注目です。

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例えば狙って呼び出したい大物がティアマトとかエクスカリバーなどの青以外の属性だったり、ライリーやカプリコーンと合わせて複数色のデッキ構築だったりすると、2ターン目に軽減ライマルを出せない可能性も出てきます。ですが呼び出したいユニット以外は青ユニットを多めにしておけば、ラウンド2でライマルを出せる見込みは高いので、その下準備のためだけに黄色ユニットを混ぜるよりは、青属性の久遠の秘術の方が適しているのではないかと思います。青インターセプトに限りですが、2枚も引きますしね。
そうなるとマリガンで揃えるべき必要な物は4つ。
①ライマルorデッキ内の悪魔をライマルだけにして禁じられた召喚術
②久遠の秘術
③呼び出したい大物
④久遠の秘術(+トリガー)を発動させる低コストユニット

これを満たせば、ラウンド2でありえないものを呼び出せて、ライマルも立つって事ですよね。うん、絶対やばいと思うの。

上記のような超早い段階から特大コスト踏み倒して特殊召喚をきめるという戦術は、おそらくかなり研究されるかと思います。ですが、普通に青単でやっても強いんじゃないかなと思いますけどね。久遠で消滅→特殊召喚の候補筆頭をアンラ・マンユにしておいて、そうでなくてもデスクラーケンだとかファフニールとかでも、ラウンド2でコスト踏み倒してBP7000のライマルと一緒に出てくれば、それだけでも結構脅威だと思いますぜ?何と言うか、プチ青メフィスト的な使い方でも十分強そうに思うんですよ。
他にも、青侍デッキにおける一度特殊召喚を果たして消滅したイサミの再召喚・・ああ、考えるだけでウザそう・・・しかもBP7000のライマルもつきそうなんて、そんな盤面簡単に突破できる気がしないんですけど。


続いて、新能力の「あなたのターン終了時、あなたの消滅しているカードを3枚まで捨て札に送る」・・これも相当に強いと思います。活用例を挙げると・・・
・選ばれし者を発動して4枚が消滅→次のターンにライマル出して消滅1体は特殊召喚し、残り3枚が捨て札になる。=選ばれし者を消滅札ではなく捨て札肥やしにする。
・不死デッキ、キリカデッキで盗賊の手などを喰らった時の消滅札→捨て札移行
・アポピスデッキにおける、大幅捨て札枚数補充

カナデなどのデッキ戻しは諦めるしかありませんが、消滅札が存在する場合に捨て札へ一度に3枚も戻す効果があれば、捨て札参照デッキにおける大きなリカバリー手段になるでしょう。特にキリカデッキにおいて、盗賊の手で一度キリカ3枚消されるくらいではへこたれないで済むようになるのは非常に大きいです。
あとはアポピスデッキにとっては、非常に大きなプラスだと思います。ゾンビ特殊召喚条件の青捨て札枚数をかなり確保しやすくなるでしょう。トトの毎ターン1枚では心許なかったでしょうけど、毎ターン3枚はさすがに大きいです。
とにかく捨て札を参照する要素の大きいデッキにとっての救世主とも捉えられます。

あとは、これは私の杞憂であればいいんですが・・・元の効果の「禁呪の代償」は効果変更されてて、新しい効果「禁忌の霊符」が追加されてて・・・元の効果のもう一つの「闇の陰陽師」:「このユニットが効果によって破壊された時、自分のフィールドが4体以下の場合、捨て札のコスト2以下のユニットをランダムで1体特殊召喚する」という奴が、何も言及されていないんですよ。つまり、これだけ危険な強化をされててレベル1の時のBPも上がってて、この効果破壊時の特殊召喚がそのまま残っているなんて事は・・・さすがに無いですよね?ね?青侍と一緒に使われたら、盤面ずっと誰かいる事になっちゃいますよ?これは調整適用後すぐ見ておかないと、不安で夜しか眠れません。





烈・獅子王
変更点①:無我の境地と不屈を追加
変更点②:「対戦相手のユニットのBPを-2000する」効果の追加
変更点③ 能力名「炎王獣の大咆哮」:「このユニットがアタックした時、自分のフィールドのユニットが1体以下の場合、対戦相手の全てのユニットに5000ダメージを与える」 → 「このユニットがアタックした時、BPが一時的に減少している対戦相手のユニットを1体選び破壊する。そうした場合、対戦相手に1ライフダメージを与える」効果へ大幅変更。

烈さん・・よかったね・・・もう一人で戦わなくてもよくなったみたいだよ。仲間と一緒にフィールドに立って戦おうね。
内容はスーパーマーヤ人3といったところですね。
マーヤが立ってるだけで相手の全てのユニットのBPを-1000するのと同じ理屈で、「炎王獣の闘気」という新しい能力により、烈さんが立ってるだけで相手ユニットは皆BPが2000も減るようです。もう覇王色の覇気みたいなもんですね。珍獣なんかじゃ立つ事さえ許されない。マーヤには耐えれるドーバーさんさえも死に絶えます。
で、アタック時の新能力ですが、自身の闘気によって相手のBPが必ず「一時的に減少している」ので、つまりアタックしたら相手ユニット1体破壊して1ライフダメージとりますんでヨロシク!という事になります。これはかなり豪快な能力。スピムもついてますし、決めてみたくなってきた人は、そこそこいるんじゃないかと。

あとは、虹キャンなどを使わなくても無我の境地と不屈がついているのもありがたい。寝かされる事が無いBP7000~9000は、一部の相手からしたら結構めんどくさいと思う。

問題点は、やはりコスト7である事か。出した時にデスピなり何なりで無に返された時のリスクが高い。
また、赤単デッキだと、7CPのユニットを出すような時期には、もう決着はついている場合がほとんどでしょう。じゃあどんなデッキで採用するのか?という問題も浮上します。CP増加手段を多めに設けて、普通にやるより早くフィールドに出すプランを考えるのがよさそうに思います。CP増加ではないですが危険な香りがするのは、冥府剣士ライマルの効果を利用してラウンド2に出てきたりしたら超絶やばいんじゃないかと。

総じて、ロマンや豪快さを求めて研究する人が少しはいそう。8p帯を抜けるかなーどうかなーレベルですね。あとは、使う上では神拳先生にはご注意を。


各カードごとの望月スタイルプレビューは以上です。

総括

気になるもの・環境に影響でそうなものを上から順に並べていくと、こんな感じかな。超雑ですけど。↓

①核爆弾:冥府剣士ライマル
②多分、多くの方がとりあえず入れてみるであろう:不毛の大地、シルフの騎士
③強い。この調整をきっかけに使用率は上がると思う:聖少女ブリギッド、ヘカトンケイル、ピヨビルダー、棘忍のリゼ
④蓋を開けてみないと分からんなー:グラインドビートル、烈・獅子王
⑤特に現状とあまり変わらない:命の秤、カブト姫
⑥見なくなりそう:パーフェクトテリトリー
⑦出直してきてください:宇宙亡霊ジャ・アーク、ヴァイス・ヘルメス

おそらく、調整適用後から暫くは、まずライマルに注目が集まる時期になりそうな気がします。消滅しているユニットのコスト制限の無い特殊召喚+召喚対象を絞っての序盤からのありえねえ級の戦術の研究成果次第で、第二の義賊五右衛門的な現象になる可能性はあるかも。今なら久遠の秘術+ライマル3枚ずつだけで48pつく事もあり、デッキポイントが稼げる事も暫くはライマルをチョイスする動機の一つとなるでしょう。
また、序盤からの大仕掛けが無くてでも、普通に青系デッキに入れて凄く仕事すると思う。レベル1時のBPが7000あるし、特に侍と絡めた時のウザさがやばそう。そして何より、消滅札の一気3枚捨て札化の能力は、天竜には追いつけないにしても、盗賊の手で捨て札参照の邪魔をされて泣いた経験のある人にとっては、大きなプラスの変化をもたらすと思います。私個人的には、特殊召喚がやばいのは認識していますが、この捨て札3枚戻し能力の方が評価高いです。

で、そんな中で上記①~④もチョロチョロと使われていくんだろうなと思います。ヘカトンケイルの調整により紫が若干増えるかもしれませんし、元から結構強い印象のある巨人デッキにおいてピヨが機能すればデスピなどで出鼻をくじかれる場面も減って、巨人がより良い戦績が出せるようになるかもしれません。


ただ、ライマルがどこまでクソになるかによって多少後から状況は変わるかもしれませんが、残念なのはあまり環境に変化が生まれない調整だなって感じる事。量的にも質的にもそう言えます。約2ヶ月間空いた後の調整がたった14カードのみ、しかもいくつかは「そんなよく分からない上方修正されたって、今の環境で使ってられませんがな」レベルです。内容的に「おお!」と思う物もありはしましたが、正直言って今回の調整は過去最高レベルでがっかりです。

環境で問題だろうと思える要素のある部分を直接手を加えずに、8p帯の深淵に眠っているカードを呼び出して新カードと言っていい魔改造をして完全に別物にして、それを環境トップカードに対するメタとして機能しますから使ってねという姿勢も見受けられます。もう新弾も出る様子はなさそうなので、そういう旧カードを弄って実質新カードレベルにして提供しなおすと言うのも、それは別に構わないです。ですが、それならもっと一杯一気に変更して環境に刺激を与えてほしいです。8p帯の深淵には、インフレによってただの下位互換になってしまった物を含め、まだまだ使われないカードが300枚程度はあります。例えば、ミコトが調整されないならツインボムにこそ何か差別化の調整をするべきだったんじゃないでしょうか。
次の調整があるなら、そして環境トップに直接手を加える気が無いなら、せめてもっとそういうカードを今回の倍くらいは調整して刺激を変化を与えてくださいませ。お願いしますよ、運営様。何度も言いますが、本当に今回の調整は量的・質的にがっかりです。


今回は以上です。調整適用直後は検証も含めて少し触ると思いますが、次の記事がいつになるかは未定です。それでは皆様、ごきげんよう

12/13ランキング更新+12/20からのイベントについて軽く触れるのです

お久しぶりです、ちゃんと生きてます望月です。Jについての話題とブログを書く時間ができましたので、今日も軽くですが書かせて頂きます。
まずは・・


ランキング更新

12/13にランキング更新がありました。やはり、パラメータ調整も新弾の追加も無い現状では、激動と呼べるような変化は見受けられないですが、それでもちょっと気になった物だけピックアップしてみましょう。

ジョーカー

0p帯/4位:セイクリッドシールド up
ドロー系ではないジョーカー部門の中で頂点に立った事になります。今の環境での加護の需要の高さが伺えますね。安価で加護をつけるならマジョルカもいますが、基本BP2000アップも大きいという事でしょう。加護の需要が落ちるという事が今後ありえるかはわかりませんが、そうでもない限りセイクリッドシールドの地位は落ちないでしょう多分。

6p帯/31位:グラフィティ・アース down
完全に地に落ちたといった感じですね。以前にもチラッと述べさせて頂いた表現ですが、「引いたカードのコストを軽減によって下げていると解釈するなら、6枚のカードを引いているようなもの」・・つまりコスト3になった今でも、コスト3で6枚のカードを引いているとするなら、コスト2で4枚のカードを手札に加えるフォースリべレーションとコスト対カードの比率は同じと解釈できるはずですが、なぜここまで下がったのか。
答えはやはり「コスト3」でしょう。特に中盤以降の大事な局面ほど当てはまりますが、大量ドロー系ジョーカーの最も大事なところは「ジョーカーを使って手札を補充したそのターンにどこまで動けるか」だと思います。CP7から始まるターンで考えれば、ジョーカー発動後に残りCPが4と5では結構違います。これは経験値の高い猛者の方々ほど感じた事のある話だと思います。
コスト3ワンダフルハンドが6p帯から動かなかったように、このままグラフィティ・アースも6p帯の定住者となりそうな予感。




カード

0p帯

7位:虚悪神アンラ・マンユ up
元々いつも0p帯最上位にいたのは覚えていますが、7位というのは初めて・・かな?初めてでないにしても、ここまで高い順位は目に付きました。
生き残っている時のプレッシャーが強いのに加え、やはり不滅BP6000は大きいか。あとはセイクリッドシールドで作るBP8000加護マンユとか、沈黙などの即座に突破できる手段が無い時にやられたら、頭禿げそうなくらい辛いですしね。



59位:ドラゴンスレイヤー up
なんだかんだでドラゴンはまだまだ環境の読み合いの渦中にいるという事実の現れですね。天竜が来なかったとしても、アポピスやリリスをノーコストで止めれるのは大きいです。また、ドラゴンが皆無の相手でも腐りはしません。全くもって良カードであります。


・メジャーな武身:多分全員順位up
クサナギ、クサナギから出てくるしもべ達、卓球、アロンダイトあたりのメジャーな武身が、元から順位高かったのに、さらに順位upしてます。たしかにTwitterでも、武身が多い事に対する呪いの言葉を多く見ている気がします。
まあ確かに考える事少なくて済むし、上振れさえしたら環境のトップどもに対しても勝てたりするから、使う理由は十分にあるんでしょうけど・・正直、武身がどのランク帯でも最も多くなってしまうなんてのは勘弁してほしい状況ですね。これを約4ヶ月放置している時点で、ちょっと信じがたい事態ではあります。



1p帯

134位:獣忍白狼 up
ここまでの高い順位に来たのは久しぶりに思えます。リプレイでも何度か姿を見る機会がありましたし、使用率が上がってるだろうなという実感はありました。
主な採用理由は二つと推測。
①キリカのお供
②青単もしくは侍などの青メインデッキにおける便利な壁

相手のBPが高いほど殴っては倒せなくなり、そうでなくてもコスト2で相手1体を道連れにして任務完了すると考えれば、良い仕事をしていると捉えれるでしょう。今後も1p帯には居続けそうな気がします。



150位:アトロポス up
170位:魔界総統ガープ up
179位:魔導結界 up
192位:魔法天使レリエル up
196位:乱撃のテトラ up

予想通りの全員順位upですね。主にランカー様方が使うのを見る機会が増えたように感じますが、どこまで広がるか・・・強さは証明されていますが、安定させるとなると中々難しいのでは・・と、個人的には思います。



2p帯

249位:暴虐王バアル down
今の環境でこのカードを使うとしたら、華麗なる一族とセットで採用する事になる場合が大半かと思います。そして、このカードと華麗なる一族両方の順位が下がっているという事は、赤単において一族で遊ぶ選択肢が減少傾向にあるという解釈ができますね。(華麗なる一族は、1p帯/158位)
私にとっては、バアルが出た時の悪魔ユニット全員のBP3000upがあまりにも強烈だった印象があります。あれのせいで、前のターンから生き残っているリリスだとかがマッチョになって上から殴ってくるのとか、序盤でそうそう捌けるものではありませんでしたよ。



442位:ワールド・デストロイヤー down
あまり振るわない感じですな。私は血の気の多いタイプの赤デッキとかは使えないので、にわかな見解になるかと思うんですが、多分アグロ系な赤単とかだと、これに2CP払うくらいならフレイミー→軽減ラーなど別の選択肢に当てた方が効率いいとか効果的な場面が多いのではないかと。
あとは、せっかくこれを使うならオーバークロック時の能力をもっているユニットで使いたいという雑念が生まれ、そういうユニットを無理して入れる事でかえってスムーズな試合展開にならず発動の絶好の機会自体作れなくなるというケースもありそう。もうこれは、オーバークロック時能力の誘惑を断ち切って、赤単で1回多く殴るためと割り切って使う方が、成果が出せるかもです。華麗なる一族+鉱脈+デストロイヤーとか、好きな人いるんじゃありませんか?



4p帯

515位:終わらない戦い down
まさか4p帯まで落ちるとは・・私は愛用してましたけど、これかなり強いですよ?4pなら、目をつける人もそこそこいるんじゃないかと期待。



8p帯

844位:ギザンティス down
結構衝撃的な順位です。天竜が登場して黄単におけるトリガードローの需要が高まってからは、一定数の人達が採用していたので最低でも4p帯にはいた記憶があるんですが。
やはり、今の環境で「トリガーカードを引く」事が最優先になるのは、天竜デッキにおける選ばれし者になるのでしょうが、そうなると調整を受けたライリーの貢献度が爆上げされたんで、この結果はいつか起こるものだったという事なのでしょう。虫に転生したカイムさん、暫くは8p帯に何度も顔を出す事になりそうな・・。



958位:生命船 new
まだマンスリートーナメントで入手可能になってから半月経ってないうちに使用ポイント75pなら、上々でしょう。あー、私も早く使ってみてー。



使用ポイント0pのワースト5

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皆さん、漢の憩い場の「new☆」に騙されないでください。文字通り誰も使わなかったカードなので、存在を忘れてしまってて「お?新カードか?」と思ってしまったら負けです。(誰との勝負かは不明) たしか、どなたかがTwitterにて少し前に漢の憩い場のデッキポイントが2pになっている画像を載せてくださっていましたが、おそらく以前に滝修行でも起きていた謎のランキングからの消失事件が、ONIどもの憩い場でも前回起きていたのでしょう。気づかなかった・・・気づけなかった・・・前回の2週間、ONI達が憩い場から締め出されていたなんて・・・だって、仕方ないよね。使用ポイント0なんだから。
上記5枚の中で、初めて使用ポイント0pになった新入りは、古の最終兵器だけです。こちらの方がむしろnew☆です。



さて、猫と戯れながらデッキポイント8pへ復帰した憩い場のONIを温かく見守りながら、今回のランキング更新チェックを終えようと思います。


次の話題はぁー・・・


イベント

むっふふ。もうイベントも無いんじゃないかっていう空気でしたが、来ましたね。どうやら、一昨日からの期間ミッションでスターブーストチケットがあったのはブラフなどではなかったようです。

・開催期間:12/20~1/14
星100までで報酬コンプリート・なんか特別なプレートとかのプレゼントも無いと考えたら、割と長めかと。あとは、この12/20にイベント開始とともにパラメータ調整とか無いかな~エヘヘみたいな期待を抱かずにはいられませんな。


・デッキレギュレーション:全国対戦と同じ


スペシャルルール:全てのターン開始時に「無限の魔法石」を1枚手札に加える


こいつぁ、なかなか強烈なルールですね。うん、でもまず最初にこれは言わせてほしい。


アンフェア・タックス禁止ルールを忘れてますよ!


前回の5枚スタート+毎ターン3枚ドローのイベントの時に、手札が常時パンパンになるであろう事を考慮してと思われるアンフェア・タックス禁止ルールがあったので、「あー、そういう配慮できるようになったんだー」と感心していたのに・・・していたのに・・このルールだと、最低でも後攻初手にタックス確定で決まりますけど。その後も、通常のルールより毎ターン1枚多くカードを手札に加えるので、タックス発動条件を満たさざるをえない時も多くありそうな気がします。今回もタックス禁止にするべきだったのでは・・と思いますが、もう今から言っても遅いので、これくらいにしておきます。

うん、まずこの「通常ルールよりももらえるカードが多い」ルールだと、トリガーゾーンに多めに刺してターン終了する機会が増えるはずですので、そこへの究極の嫌がらせとなるクリス、プチアンフェア・タックスとも言える寝坊ヒュプノスを採用する理由が大きくなります。必ずこいつらをメインに据えてくる人とは1回くらいは当たる事になるでしょう。
まぁでもクリスとヒュプノスは、どうしても捌ききれないシーンの方が多いと思うので、そこばかり気にしても仕方ねえ!せっかく魔法石が沢山もらえるんだ、自分のやりてえ事をやらせてもらうぜ!と開き直って楽しんだ方がいいかもしれませんね。

積極的に有効活用する方法としては、ヘスティアとかラートリーとか財王とかぶくなぎとかブリュンヒルデとかみたいな、必ず使うか分からんようなカードを作成する能力を持っているユニットを採用するというのが挙げられます。作成したカードが絶望的に不要ならば、魔法石で捨てて欲しいカードに変えればいいのです。
また、そういう能力のカードを入れないとしても、魔法石は毎ターンもらえるので、1枚目の魔法石で2枚目の魔法石を切る事により、自分のデッキのカードを捨てずに欲しいカードを持って来れますね。これはもう、相手も自分も常に最適解をぶつけられる・ぶつけれる!という心構えで挑まないといけませんね。珍獣デッキにやられると非常にウザ強そうですけど。


あとは、レベル3になるまでは手札に魔法石を温めておいて、手札を捨てずにレベル3魔法石で好きな物を持ってくるという選択肢もあります。2回オーバーライドする分、デッキも掘れますしね。
あと、レベル3魔法石を活用する事を考える時、私の頭には常に思い浮かぶユニットが一人います。↓


おねえ美将ルキフグス


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レベル2魔法石をトリガーゾーンに刺しておねえをフィールドに出すと、飛び級でいきなりレベル3魔法石が発動できる事は有名です。全員の基本BP+1000のおまけも付きます。今回のイベントは、これを活用するデッキを考えてみてもいいかもです。


そして、タックスと魔法石を大いに活用されるのを防ぐという概念の方を重視する人もいるかもしれません。そう、このユニットの存在も注意が必要となるかもしれませんね。↓


ファラオ


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SEGA)



イベント報酬プレビュー

あとは、イベント報酬2枚について、望月スタイルコメントをつけてみます。


円卓の使者


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SEGA)

・コスト:0
・カテゴリー:インターセプト
・属性:黄
・レアリティ:PR

・アビリティ:
ターン開始時、ターン終了時まであなたの【神託】が発動している全てのユニットのBPを+3000し、【加護】と【破壊効果耐性】を与える。

めっちゃ強いな。
そして、これはアーサーをもっと使ってねというメッセージとも受け取れる程に、アーサーとセットで使う事前提としか解釈できない効果ですね。アーサーに関してだけ言えば、やっとこさCP5支払ってBP10000超えのアーサーを立たせたのに、相手側に侍二人立ってて、たったCP3でイサミ出てきて刀をプンッと振るだけでアーサーが死ぬという悲しみを回避できるのは大きいかな。
アーサーの周りにいるのも神託能力持ちであるのに越した事は無いですが、神託能力を持ってないユニットに無駄に神託が付く事にも、やっと意味が出るというものです。純粋な黄単デッキでなくても、緑の守りたいユニットの横にアーサー置いてからこのカードを発動すれば、沈黙以外での突破は困難極まりないでしょう。

ちなみに神託能力持ちで挙げるならば、アルカイオスにこのカード発動しておくと、かなり難攻不落で相手にとって迷惑な壁になるんじゃないすか。BP9000/加護/破壊耐性/戦闘したらデッキに戻されるとか、凶悪でしょ。

最後にもう一つ・・・自分のターンでも発動できるというのは、BP上げたら全員で一斉に殴りにいけるという時には発動しても良さげ。あと、今回の記事の最後のコメント返信でもちょっと話題にしてますが、相手に青パズズ+こっちにウイルスがある場合に、パズズに道連れ能力を発動されないようにできるのは、なかなかおいしいかな。





革命の熾天使


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SEGA)

・コスト:0
・カテゴリー:インターセプト
・属性:青
・レアリティ:PR

・アビリティ:
対戦相手のユニットがアタックした時、以下の効果から1つを選び発動する。
①:あなたのフィールドにユニットが3体以下の場合、あなたのCPを-1する。あなたの捨札にあるコスト1以下の青属性ユニットをランダムで2体まで【特殊召喚】し、デスカウンター[1]を与える。
②:あなたの捨札にあるコスト1以下の青属性ユニットをランダムで1体【特殊召喚】し、デスカウンター[1]を与える。

①の効果の方は別にいらないかな。余裕がある時に発動するくらいでいいでしょう。②の方を基本に考えて考察いたします。

こういう「トラップカード発動!」的なタイミングでブロッカーを突然立たせる能力は、ブロックで相手ユニットを殺せるなら、相手の計算を狂わせる効果が高いので強いです。この手のカードは多分今までは全部CP1以上が必要だったのに対し、CP0で出せる点は非常に強いと言えます。

ただ、問題は「特殊召喚対象が青属性/コスト1以下ユニットをランダム」である事。Laboでリストアップしてみましたけど、該当する中でブロッカーとして出てきて欲しいのなんて、サイクロプスと中盤以降のアイオーンくらいしかいないです。あとは精々で、グラスホッパーTHREEにブロックして死んでもらって、相手1体にデスカウンターつけてターン終了時に死んでもらうくらいでしょうね。
公式ではミイラくんも挙げてましたが、ハンデスはいやらしいですけど、こういう不意を付いてブロックする能力なら、どちらかというと戦闘に勝てた方がいいと思います。
うーん、メタルウインナーが特殊召喚では不滅付かない鉄くずなのが悔やまれるなぁ。

もう一つの問題は、特殊召喚対象の中にマキガイさんが含まれてしまう事。さすがにマキガイさんが特殊召喚で出てきてしまっても困ります。困りすぎて、逆にどう反応していいか相手も悩むかも・・・なわけないか。「お!?あ?マキガイ?ふーん、氏ね!」くらいにしか思わないでしょうね。プレイヤーアタックを1回免れる事はできても、さすがにせっかくこのカードを入れての成果がそれだけでは物足りませんよね。
でも、今の青単や青メインのデッキにおいてマキガイさんを入れない構築がどれほどまであるのか・・・。
マキガイさんもそうですけど、今の青メインデッキなら、アイオーンもほぼ間違いなく採用されている事でしょう。コスト1「以下」が特殊召喚されるので、彼女ももちろん出てきます。

以上を考慮すると、このカードを使う場合の最適解は、難しいですがマキガイさんを採用しない青デッキにて、サイクロプスか後半のラウンドにおけるアイオーンに絞って召喚して壁になってもらうという選択肢になるのでしょうかね。
強そうで、実際は最大限に活かすためのデッキ構築が難しくて「もう別にええわ」と諦められそうなカードにも思えます。もう一度言いますが、こういうトラップカードがコスト0なのは、凄く強い事ではあるんですがね。リリース後の動向がちょっと気にはなります。


イベント報酬2枚について最後に一言・・

これはおそらく、私以外の方々も100人中183人くらいは同じように感じ取られているのではないかと思うのですが、敢えて言います。
このカード2枚とも、このカード名とカードイラストの絵面からして、ユニットカードでない事が違和感530000%です。どう見ても、「円卓の使者」「革命の熾天使」の後にそれぞれジロウとかヨシコとか固有名詞をつけてユニットとして出す予定だったカードにしか見えません。(注:望月のネーミングセンスは皆無) 
※大分以前の女神転生コラボのカード3種盛は、カードイラストはキャラクターの絵でしたけど、カード名がユニットカードではない事を示していたのでセーフです。

これはつまり、もうCOJの開発にフィールド上で動く3Dモデルを作れる人的・予算的な力が無くなっているのだと捉えるしかなさそうです。つまりは、新弾への期待も絶望的であろうとも言えます。さすがに、フォイルでの台詞も一切無いトリガーカード+インターセプトカードだけで30枚の新弾なんて出さないでしょう。少し前から撤去が続いていたJの現状を見れば覚悟するしかないとしても、やはり物悲しいですね・・。



今回書きたかった事は以上です。あとはコメント返信です。

軽いコメント返信だ

では今回も、1記事分のみの返信となります。
mstyleclub.hatenablog.com

>裸エプロンさん
コメント:「前回のあらすじ
南東北某所
「12月か…」
「今年こそ…今年こそはクリスマスを破壊するのだ」

どうもクリスマスってなんですか裸エプロンです 

でインセプコン
最近紫といえばこれになりましたな
もともと紫自体少なく
赤>青黄>緑>紫といったところか

環境はカオスで満遍なく中々面白いですわ
面白いけど新弾がでないのが不安材料…
まぁ仕方ないですわ」

→言われてみれば確かに、紫の強い奴ら詰め合わせギフト的な紫単よりも、インセプコンの方が増えてきてますね。どちらも強い事には変わり無いですが。

今の諸々の状況を見たところでは、新弾は絶望的・・でしょうね。

ところで、クリスマスって破壊する物でしたっけ。



>神流さん
コメント:「とりあえず軽くじゃないから、迷ドラマ「Dr.house」出展中国の伝説の秘薬「龍◯散のど飴」ネタが使いにくいなぁ神流です。
意識して貯めないせいかMP切れ起こしてますわ、700の大台は超えてはいるから個別首位保持者としては恥ずかしくないけど、カンストは遥か彼方。
ガチ赤単や珍に当たりさえしなければ楽しめる環境ですが駄目カードの調整はして欲しいもの(オベロンとかオベロンとか)。
渋いPRのアイミーだと出ないもので、自分も「思い出」は来るのにレイディは・・・、「血の雨」の“new”を見て集める対象が増えていたと、ちょっと絶望。
ネタと言うか質問と言うか、分かる方がいたら教えて
自ターン:自軍に5000以上3体+ウィルス⇄相手青パズのみ、両方トリガーゾーン無し、手札は進化やスピム、除去CIP無しのユニットのみ、JKはセイクリが可能。
この時、ウィルスに加護(セイクリ使用)で2体通しが可能ですか?
ご迷惑かもしれませんが、よろしくお願いします。では」

→◯角散のど飴なら、普段からカシス&ブルーベリー味をいつも舐めてますよ。あれの有ると無いとでは、喉の調子が悪くなる頻度が全然違いますね。

神流さん、昔からオベロンへの憎しみが一際強いですよね。親を殺されたのですね多分・・。

で、ご質問に関しては会長さんがお答え下さったようなので、↓ 私は華麗にスルーさせて頂きますよ?



>星君倶楽部会長さんからのコメント①であり、神流さんのご質問に対するお答え:
「取り急ぎ回答を
パズズ破壊時効果は相手ウイルスを選んで破壊することでユニットを道連れに破壊する効果なので例のようにウイルスに加護が付いていて選択できない場合青パズズ破壊時効果は発動しません」

と、それに対する神流さんのお返事:
「ありがとうございます。何度か確信無くやっていたので、今後自信を持って?出来ます。」

→神流さんのコメントは私に対してのお言葉でもないので、これもスルーしておきますよ?

パズズ・ウイルス・加護のケースについては、会長さんの仰せの通りですね。
でも、これが綺麗に活かせる場面はどれほどあるのだろうかってくらいに稀なのではないかと思うんですが、どうでしょう。
ウイルスに加護をつける手段がある+自分のターンで殴りにいく時にパズズの道連れ能力だけが鬱陶しいという時には機能するでしょう。でも、パズズを殺す事はできなかった場合、次の相手のターンでウイルス再作成されたら加護は剥がれてしまうはずです。アフロディーテがいれば、再作成されたレベル1のウイルスにも加護は付きますが、そのまま殴りに来られて見事にアフロディーテに沈黙ついたら・・と、ややネガティブ気味に考えてしまいます。

神流さんが例示されたシチュエーションなら、むしろ守りたいユニットにストレートにセイクリッドかけておく方が良さげにも思えるですよ。



> 星君倶楽部会長さん
コメント②:「PR番号埋まったので不安でしたが、イベント発表来ましたね! カード評価記事期待しております 」

→このコメントを見た時には既に書き始めてましたよ。こんなもんでどうよ。



次に記事を書く時には、せめてパラメータ調整とかあったらいいな・・と思いつつ、今回はこれで終了です。それでは、ごきげんよう

インセプコンデッキに注目してみる (+軽い近況報告を添えて)

こんばんは、超絶お久しぶりの望月です。
今回はまず最初に、全く需要のない話ですが、私の近況報告から書かせて頂きます。

12/1(土):前日の夜に少しだけ喉がガラガライガイガするなぁと思いつつ寝て起きたら、なんか声が全く出なくなってました。
今までも、季節の変わり目前後で喉の調子が激烈悪くなって耳鼻咽喉科行った事は何度もありました。が・・今までの場合は、風邪や熱を伴って鼻も調子悪くて体調もだるくなってたのに対して、今回は体はピンピンしてて喉だけがおかしくなってました。本当に喉だけ。体の方はU.S.Aのダンスの練習してもいいくらいに元気でした。
そして私の仕事は喋るのがメインなので、体はピンピンしてても喋れないなら何もできないんですよ。ごく稀にデータ入力とか喋らなくていい事務仕事がくる時もありますが、今は無いって事で、上司からGo home命令が下りました。

で、いつも喉おかしくなったら行ってる耳鼻咽喉科の先生が幸いにも土曜は午前だけやってたので診てもらったら、「声帯だけが異常に腫れてる」との事。もうここ当分の間・・多分1週間くらいは、喋れるとしても極力声を出さないようにって言われて、沢山薬もらってGo home。

マジで声が出ないし、喉の途中が扉で塞がれたような感じになってて咳も痰も出なくて、苦しみながら一日を終える。



12/2(日):さらに声がでなくなる。咳したら、喉に激痛が走る。体はU.S.Aの練習してもいいくらいピンピンしてる。
当然仕事は休ませてもらう。次の日の仕事も休む旨を伝えるべく会社に電話したが、マジで声が出ない。言葉の断片から察してもらった。スパシーバ。

この日が一番辛くて、最低限の飯食って薬飲んで、オフトゥンの中でのたうち回ってたら一日終わってた。



12/3(月):何とか声はちょっと出るようになったけど、咳をメッチャするようになった。体の方はU.S.Aの(ry

マスクとか食料とか買いに外出、ついでに千ラにも赴いてCPU戦でMP稼ぎ+サブカのMAXブースト。レイディアントドラゴン出ない・・orz。



12/4(火):仕事は元々公休の日。
もう一度、耳鼻咽喉科へ。まだまだ声帯腫れてるのは治ってないらしくて、また飲み薬一杯もらう。また、まだ声は出さず声帯を休ませるようにとも言われたので、翌日の仕事も休むよう職場へ連絡。
あとは少しだけJのCPU戦でMP稼ぎ+サブカのMAXブースト。レイディアントドラゴン出ないねチクショウ。



12/5(水):声は多少出るようになった実感があるけど、多分喋り続けたら辛そう。でも流石にこれ以上仕事休むと、自分の来月のお財布がまずい事にもなるし、翌日は一応仕事行きますって職場に連絡。早めに寝る。



12/6(木):仕事へGo。
やっぱ喋り続けていくうちに、喉痛くなって咳も多くなってきた。やはり休んでおくべきだったか・・orz 直帰して休む事にする。



12/7(金):今日。仕事は公休。喉はまだ完治してないのが分かる。体はピンピンしててU.S.Aの(ry

で、1日・2日は喉がおかしすぎて声も出せなくて凹んでたので、ブログの文章練る精神的余裕皆無でしたが・・個人的に書きたいJの話題があったので、3日以降は何かの合間にほんの少しずつですけど、今回のこの記事を書いておりました。


とゆーわけで、ここからやっとJの話題に移ります。Jと関係の無い話を最初に長々と書いてしまった事に対する苦情やご不満があれば、コメントで受けてたちます。



2個目のエンゲージリング、すなわち重婚罪


まずは先日Twitterでもチラッと呟いたんですが、マイユニット関連からです。

この望月、大分以前にマイユニットふぇりあへエンゲージリングをプレゼント、さらにその大分後にふぇりあをレベル999へ育て上げて、専用の称号を手に入れた経緯があります。

エンゲージリング+レベル999を達成した当時、「ここまで達成できれば、マイユニット関連はもういいな。」と思って、それ以降は意図して「MPを稼ぐために、全国対戦をせずにCPU戦だけを回す」というのはやめてました。
しかし、無限ミッションが一周しないまま停滞してMPがずっと手に入らないという状態だけは避けるように、全国対戦の合間に最低限は無限ミッションを回転させていました。

そうしたら、先月の中頃くらいの時点で、気づいたらMPが85万を越えていました。で、ちょうどその頃ですね、環境に対してのネガティブな感情が積もって全国対戦のモチベを失ってしまったのは。なのでそこからは、MPが大分溜まってきた事もあり、ゲーセンに行けた時にはCPU戦での無限ミッションを主に回すようになっていました。

で、今日の時点でのMPがこちら↓

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もうこれ、おそらく来月のエンゲージリングは買えます。買います。この件でまた後日、記事を書く事もできるでしょう。
今気にしているのは、現時点でまだエンゲージリングを送られた事のないマイユニットがいるかどうか。2,3ヵ月ほど前だったと思うんですけど、Twitterでエンゲージリング購入報告を複数一気に見ましたので、もし全マイユニットのエンゲージリング称号が出揃っているなら、あまり真新しい情報にはならないかーと思っております。
とりあえず今日は、100万MP達成直前報告として書かせて頂きました。100万MP達成した際に、もう一度改めてブログで報告しようと思っております。今月の仕事が異様に忙しいので、あまりゲーセンにいけず遅れる可能性は高いですが、多分今月中には達成できる見込みであります。


マイユニット関連のお話はここまで。もう一つ書きたかった話題は、とあるデッキについてでございます。↓




インセプコンデッキに注目してみる

インセプコン・・・恥ずかしながら、インターセプトコントロールなのかインターセプトコンボなのかは分かりませんが、要は主にアトロポスとガープでレベル2や3のインターセプト使って、デッキ回しつつ相手を殺して行こうねというデッキの略称です。一時期は環境での最強クラスのデッキとして君臨していた事もありましたので、インセプコンという単語を聞けばデッキが思い浮かぶ方々も少なくないと思います。

今回このデッキに注目するに至った経緯は、高みにおられるランカー様のお一人:「?!」氏が、今の環境をこのデッキで勝ち続けて素晴らしい成績を残された事をTwitterにて公開しておられたからであります。そうでなくても、リプレイにも結構載ってたとも思いますが。
正直、既にインセプコンデッキを見る機会が増えている(ように見える)などの影響も感じ取れているため、もう少し早く取り上げるべきだったなとは思ってます。体調なりその他諸々の事情なりのために遅れてしまいましたが、もうこの際気にせず書かせて頂きます。


お話を進める前に、まずはインセプコンデッキの歴史を辿ってみましょう。

・今年の6/7に2.3ex2が稼動=ガープ様が登場する前までは、絶望の竜が7CPだったり抑制剤がいつでも誰にでも発動できてたりして、アトロポス・おねえ・レリエルが奮闘していました。この頃は紫単も純粋に強くて、インセプコンが環境のトップ一強という認識には至っていなかったと思いますが、それでもかなり使用頻度は高かった記憶があります。


・6/7に2.3ex2稼動し、絶望竜が8CP化+抑制剤がレベル上がって興奮してる奴にしか打てなくなって、インセプコンにとっての痛手だった・・・・のですが、0CPかつレベル3で発動したら1ドローついてくる彩光の羽ばたきを操るガープ様があまりにも強すぎました。
あれねえ・・稼動前特番でガープのテキストが紹介された瞬間、「これ絶対、運営は彩光の羽ばたき忘れてるやろ」と確信した・・・と思ったら、その後の実践映像でガープ様が羽ばたき持ってきて、トリガーゾーンのインターセプト3枚をレベル3にして、相手4体を軽く破壊してるシーンを見せ付けられて、少しの間

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って思いましたよ。羽ばたきはこのままで、ガープのこの能力をリリースすんのかよ・・と。

で、思った通りの大暴れでしたよね。もうガープが羽ばたき持ってこればレベル3インターセプトなんて容易く作れるから、レベルを1上げるおねえも段々外されていって・・・。3000ダメージ飛ばすアトロポス+コスト3まで消滅させるレリエルも組み合わさって、こんなん、加護と耐性複数持ちと紫ファラオ以外の誰が立っていられるんだよといった感じでした。紫ファラオでさえも、自分のターンにレベル3紫呪印発動されたら、立場わきまえて死ぬしかありませんでしたしね。


・こいつぁヤベエ・・と思ってたら、やっぱり約1ヵ月後の7/11、インセプコンに関わるカードが複数一気に弱体化しました。
アトロポスのダメージが3000から2000へ。
レリエルで消滅できるユニットはコスト2まで。レベル1インターセプトでは基本BP上がらないように。
彩光の羽ばたきがコスト0から1へ。レベル3での1枚ドローも無し。

この調整食らった後、ちょうどオーバーチュアも使えるようになったので、羽ばたきではなくオーバーチュアで何とかならんかと思って、インセプコンでまだまだ頑張れるか色々試した時期がありました。ですが、アトロポスの2000ダメージが弱い!羽ばたきの1ドローが無いのが、ここまで響くなんて!デッキがうまく回らない!何とか相手の盤面をガープで処理するにしても、手札つっぱり過ぎて後が続かない!ドロー効果の無いインターセプトを入れてる余裕がない!とか、とにかく苦悶する試合が続いて「インセプコンデッキでは、もう無理だぜ・・」と諦めました。対面でインセプコンで頑張る人とも何度か当たった経験もありますが、その当時の対面のインセプコンもデッキ・盤面の展開がぎこちなくて、あまり苦労せず勝てた記憶しかありませんでした。



・・・という歴史を踏まえて。特に最後の点=7/11の調整でインセプコン関連の弱体化が施されてから、今現状インセプコンで主に使用するカードの性能は全く変わっていないのに、それで今この環境においてインセプコンデッキでかなり勝ち続けられた「?!」氏には、目を奪われずにはいられませんでした。他にもランカー様で数名インセプコンをお使いのお方はいらっしゃいますし、その方々もかなり勝っておられるんだと思いますが、「?!」氏がTwitterにて「(インセプコンデッキで)10連勝を数回達成した」「20連勝した」と画像と共にツイートされているのを見ると、マジで!マジでか!と思いました。


※以下では、インセプコン全盛期に私が使っていた経験+弱体化した直後に少し使ってみて諦めた時の私の経験を基に、インセプコンデッキについての個人的考察が続きます。私の拙い経験則から来る内容なので、高みの方々がもしお読みになられたら「浅い!」「何言ってんだオメエはよ」「全然ちげえよ!」とお思いになる部分も多くあるでしょうが、生暖かい目で見て頂けると幸いにございます。


インセプコンの強い部分

まずインセプコンデッキにおいて、誇りにできる程に強い要素というのはあります。筆頭はこのお方↓

魔界総統ガープ

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SEGA)


やっぱり、このお方の性能が尋常じゃないんですよね。コストがかかろうが0だろうが、属性が何だろうが、レベル3インターセプト発動したら相手が一人死ぬんですよ。しかもフィールドに出たら捨て札から1枚拾ってきてレベル3にして即発動可能という優れっぷり。「レベル3にする」「トリガーゾーンにセットする」のどちらか一つでもなかったら、そこまで恐ろしい脅威ではなかったかも知れませんが。
とにかくこのダンディおじ様によって、インセプコンにおける縦の除去の強さが「もうこれ以上は無いだろ」ってくらいに、一気にドカンと強くなったと思います。コストがどれだけ高くてもBPがどれだけマッチョでも、加護か破壊耐性が無かったら立場をわきまえるしかありません。ガープが生き残って、毎ターン何らかのレベル3インターセプトを発動できる展開ができれば、インセプコンは凶悪なデッキとして勝利を重ねる事ができるでしょう。

あと「?!」氏が公開しておられたインセプコンデッキにも採用されてましたが、テトラ・レリエルもインセプコンデッキだからこそ輝く人材ですよね。紫ゲージ溜まってれば相手が加護1体の時に始末してくれる事もあり、レベル2以上インターセプトが発動できる限りは遠慮なく何度でもトリガー破壊してくれるテトラは今日もキマってますし、さすがにコスト3以上を消滅させるのはやりすぎたレリエルも、コスト2以下消滅効果が「やめてくれレリエル。その術は俺に効く」と嫌がる相手は、絶望的に少ないわけではありません。

そして、デッキのインターセプト部分のエンジンとなるアトロポス。これはもう細かい説明は不要、インセプコンに必須。と言うか、もう彼女自身がインセプコンだと言っても差し支えないレベルです。

そして、これらの強みと言えるカードはインセプコンデッキにおいて最も輝き、インセプコンデッキは他のデッキでは真似や代用のできないオンリーワン路線になっており、独特の楽しみがあるとも言えます。この点もインセプコンの存在意義の一つと言っていいでしょう。



インセプコンの弱いと言うか心配な部分

・・・と、上記ではインセプコンの強い部分を軽く挙げさせて頂きました。
で、ここからはインセプコンデッキの弱い部分・・と言うよりは、使う上で懸念される・心配な部分と言った方が適切も知れないですが、挙げさせて頂きます。

と言っても、大きくまとめて言えば一つだけです。

デッキ回しが事故って死ぬ可能性が、他のデッキよりも高くないか

もう本当にこの一点に尽きます。事故なんて、極論どのデッキでも起こる可能性はありますが、今のインセプコンは特に懸念されると思っています。

①まず、インターセプトカードをかなり多めに入れないといけない。(「?!」氏は18枚+アンフェア・タックスが1枚入ってました。つまりユニットは21枚)
②しっかりエリンやアトロポスを初手でマリガンしたとしても、それでドローするカードが次のターンの展開につながらないバラバラな物になる事もありうる。

②について例をいくつか挙げるなら、「先攻初手エリンが妲己を引いてしまう。他にコスト3以下のユニットがいない。インターセプトがペンダントのみ」とか、「先攻or後攻初手アトロポスを出せたが、インターセプトが全部バラバラ。次のターンにユニット来ない」とか「紫3ゲージ溜まってないのに、インターセプトがナイトガーデンとオーバーチュアのみ」とか・・。極端ですけど、十分ありえる事です。で、今の環境でそんな状況になって1ターン、最悪なら2ターンとか何も展開できなかったら、その間にアトロポスが殺されつつ盤面アドもライフアドも取られてしまうでしょう。

とにかく私は、弱体化した直後のインセプコンを試してた時に、「ユニットorユニットを持ってくるカードを多めにしておけば、盤面は展開できるが、効果の高いインターセプトの発動がなかなかできない」「ドロー効果のあるインターセプト+相手の除去につながるインターセプトをそれなりの数採用すると、ユニットがかなり少なくなる。手札が高コストユニットとインターセプトだけになる事が結構あった」というジレンマに対する落としどころが見つけられなくて、他のデッキに行ってしまった経験がありますので、ユニット展開とインターセプト展開の両立が安定するかが不安で仕方ないと思っているのです。
で、「?!」氏のデッキでは、ユニットをドローするカードはニャザード×3とエリン×3だけでした。ちょうど期間ミッションで、コスト5以上のユニットを50回フィールドに出すというのがあったので、それを達成するまで「?!」氏が公開しておられたインセプコンデッキを完全に真似させて頂いて、CPU戦でではありますが、デッキが安定して回るかなと試しました。やっぱり数回に1回は、特にラウンド2~3あたりで何も出せないで、とりあえずインターセプトどれかをレベル上げてターン終了と言うのはありましたね。あとは、ランカー様の試合のリプレイでも何度かそういうシーンは見た記憶もあります。


以上の事から何を言いたいかというと、やっぱりユニットもしくはインターセプトの展開で事故る可能性は秘めている構築になる(と思う)のに、「?!」氏が10連勝数回だとか20連勝とかしておられるのが、純粋に凄すぎるなと思ったのです。この成績は「安定して勝ち続けている」と表現すべきレベルです。
練習すれば、事故ってしまう事態を最小限にできるようなデッキ回しは実現可能という事・・なんでしょうかね。で、このデッキがしっかりユニットもレベル2以上インターセプトも展開できて、ガープ・アトロポス・テトラ・レリエル妲己が適材適所で動けていれば、そこまで恐ろしく不利な相手デッキも多くないという事にもなるのでしょうか。

あと、「?!」氏のデッキを見て一番「What's!?」と思ったのは、アンフェア・タックスが入っていた事ですね。ドラゴンスレイヤー1枚については、ドローはできないけど環境を考慮すると入れておかないといけないカードはありますよねって理解はできるんですが、インセプコンでタックス入れる余裕があるのが凄い。私だったら絶対、デッキ回しの事故を少しでも防ぎたい一心で、せめて何かドロー効果のあるトリガーカードとか採用しちゃいますね。もしくは最低でも、切羽詰まった時にお願いオーバーライドできる2枚目ドラゴンスレイヤーとか。
そもそも、このデッキで敢えてタックスを入れる理由とは何ぞや?私のド低能な脳みそでは、テトラ+レベル2以上インターセプト発動によるトリガー破壊を恐れて、手札多めの状態でターン終了する相手に刺すとかしか考えつかんです。



他デッキとの相性について

最後に、デッキ回しが事故らずスムーズに展開する前提においての、インセプコンデッキvs環境でよく遭遇するであろうデッキ、そうでなくても当たりうるデッキとの相性面についても考察しておきましょう。ジョーカーは、多分ルインリード+ソウルエクスキューションがベストなチョイスだと思うので、この二つを選んでる前提で。
これは、「こんなに勝てるん?私もインセプコンデッキ使ってみよう!ガープ様かっこいいし!」という人にとっても、今後インセプコンデッキがもしかなり増えたりした時に戦う側になる人にとっても、きっと意味のある事となるでしょう。

まずは、今の環境でよく第一仮想敵とされる赤単と、主に緑が主体となる赤メタ系についてですが・・
vs赤単→多分ですが、アトロポスに魔導結界を毎ターン発動できれば、それだけでも強烈な盤面アド・ライフアドは取られず、他のデッキで戦うより気楽に立ち回れるんじゃないかと。それだけでも有利に分類できるのではないかと思います。

vs緑系(=赤メタ系)→完全に有利でしょう。私自身、緑デッキをかなり使ってましたが、対面がインセプコンデッキの時は、相手が序盤で超絶事故って勝手に諦めてサレンダーされた時以外で勝てた試しありません。赤を第一仮想敵としたデッキ構築には、破壊効果の嵐や妲己を防ぎきる力は無いのです。ソウルエクスキューションがあれば尚更ですし、とにかくガープ様に着地されてレベル3インターセプトを何か構えられるだけでも、頭禿げるくらいに辛いしキツイ。


うーん、あとはどうかな。やはりガープの能力が凄いので、何とか彼が着地できて仕事すれば大体のデッキとは戦える・・のかな?
ならば、「これは不利でしょ!」な相手=インセプコンをメタる事のできるデッキって、何になるんでしょうな。
現環境でインセプコンデッキでの対戦経験豊富なランカー様方の考えは違う所も大いにあるでしょうが、私が考える限りでインセプコン側が不利なデッキ・・

・青不死→ブラフマーから湧き出るコスト2以下どもに対しては、レリエルという対策があるとして、青パズズにかなりペース乱されませんかね。アトロポス+魔導結界でBPは勝てるようにしていても、沈黙つけられるだけでも結構な損害ですし、ガープの破壊効果もあまり回数多く発動できる機会を与えてもらえなさそう。


・武身→おそらく、相手の上振れが絶望的に起こらない状況が続くとかでないと、ほぼ無理じゃないかなと。秩序・破壊耐性・パーフェクトなんたらがかなり邪魔でしょう。また、処理順的に魔導結界発動前に卓球くらうでしょうし。中盤以降までもつれたら聖剣の存在も辛い。
つーか、武身自体を早く何か調整して下さいよという話。


ハンデス→多分これが最も辛くなるのではなかろうか。レベル2インターセプト・ユニットのどちらかを奪われるだけでも、手札・盤面とも展開が厳しくなる事は多そう。また、インセプコンではこまめに取捨選択するためにルインリードを選択する場合が圧倒的に多いですが、ハンデスにより手札2~3枚とかだとルインリードも機能しにくい。


・大三角→リプレイにて柊氏vs紫系デッキの試合を何度か拝見させて頂いた限りでは、これも相当キツそう。魔導結界張ってても3体沈黙飛んでくるわ、秩序やら加護やらつけられるわ消滅させられるわ、大体は冥護で破壊耐性つけられるわで、大三角の展開がそのままインセプコンにとって邪魔で迷惑な物が多いです。序盤に大航海などをテトラで上手く破壊して展開されるユニット数を可能な限り少なくして、早期に盤面を一掃するくらいまで出来ないと勝てなさそう。
大三角がそこまで使用人口が多くないであろう点が救いか。



おそらく、不利なのはこれくらいかな。天竜もきつそうではありますが、昔からそうですけど、天竜でてくる前に蘇活で捨て札のユニット逃がしておくとか、ドラゴンスレイヤー妲己をしっかり構えておくとか、意識して噛み合わせればインセプコン側にも勝機は十分ある組み合わせよ。
あとはデッキ単位ではないですが、インターセプト多めに刺している所にやってくるペンテシが怖いかな。




・・ふー、今の私がインセプコンについて述べられるのは、これくらいでしょうか。まぁ、インセプコンマイスターの方々から鼻で笑われるのは覚悟の上ですよ。
こうやって考えてみると、絶望的に不利なデッキとかは少ないっぽいですね。独特のコンセプトのデッキで楽しいというのもありますし、ユニットもしくはインターセプトの展開事故への恐怖さえ克服出来れば、私も使いたくなってきたですよ。

ちなみに、おねえなり何か緑ユニット+花いろ日記ガープの構築だと、「?!」氏の(ほぼ)紫単構成のインセプコンデッキよりも安定させるのは難しいかな・・おねえ+花いろ型もCPU戦でちょっとやってみましたが、直接ドローしない花いろを何枚入れるべきかが問題か。あとは、レベル3花いろでガープを呼び出せて盤面が優位に立っても、手札がじり貧というのが多かった。真面目にガープ様の軽い暇潰しが発動する事に頼らないといけないという事態。実戦でもあまり見ていないし、花いろ型はあまり研究進んでないのかな・・。




ふはー!気づいたら、かなり長文になってしまいました。でもそれだけ、「?!」氏のインセプコンの成績に衝撃を受けたって事ですよ。

それでは今回はここまでで、あとはささやかなコメント返信です。

コメント返信アルよ

今回はこの記事のみです。
mstyleclub.hatenablog.com

>裸エプロンさん
コメント:「前回のあらすじ
南東北某所
ボヘミアンラプソディ…」
「それは伝説のバンドQUEENの数奇な運命… 」
「いうなればフレディマーキュリーの奇妙な冒険」
キラークイーン…シアハートアタックなどジョジョ好きならば聞きなれた名」
「ロックというスタンドを操り人を魅了して止まない人間讃歌」
「是非劇場で見るべき」
どうもダイヤモンドは砕けない裸エプロンです

で報酬
ワイには使いこなせそうにないまた癖のあるインターセプト
望月さんのスタイルクラブな構築お待ちしてますぞ」

ボヘミアンラプソディーは感動したっていう評価をメッチャ見るので、気にはしてるんですよ。いずれ見に行けたらよいな。

生命船は純粋に面白そうなので、これが手に入ったらダブルキッドと一緒に全国対戦へ航海する可能性大。船沈んでますけどっていうツッコミも受け入れる覚悟はあるよ。



>神流さん
コメント:「 「ボヘミアンラプソディ」の頃は流し読みしていたかな。爺は「ミスタープレジデント」が欲しいかな、神流です。
 ここまでカーバンと出会う環境も珍しいかな、それだけBPでは生き残れない除去環境、耐性バンザイ。
 ジョーカーも世相を反映した感じですが、主人公らしきヒトのはアレですが。
 環境と言えば個人的ですが珍が減り、その分バラエティにとんだデッキが増えているような気が。
 最後のPRが来ましたが、無色ならヒット商品でした。
効果は青メタなのに青インセプと謎仕様、さらに謎なのは「せいめいせん」or「いのちのふね」助けてコナンくん!
 エラッタの時期ですが・・・来るかな~。
少しでも書けるのは良きことですが、御自愛ください。」

→生命船は、直球に「せいめいせん」と読んでいいと思ってましたが、確かに言われてみると、中国語っぽい?読み方で「いのちのふね」と読む選択肢もありうるかもですね。

私の予想ですが、エラッタはあるとしても12月末=2ヶ月おきという事なのかなと思います。大型調整が8月下旬、その次が10月下旬ときてるので、なんとなく。



今回は以上です。12/7日付が変わる前の投稿となります。
次はいつになるやらといった所ですが、マイユニット関連での進展・もしくは公式から何か情報があれば、時間を確保した上で書かせて頂く所存でございます。それでは皆様も、体調にお気をつけて。

11/29ランキング更新と12月マンスリー報酬をチラッと見てみます。本当にチラッとだけ。

またしてもお久しぶりの望月です。今日はランキング更新がありましたですね。
ここ暫くJをやっていない私が、やっていないゲームについて語るのもアレでナニかなとは思ったのですが、それでも拙い経験値を基にかるーくランキング結果を覗いて何か書いてみましょう。本当に軽く。
※一部カードやジョーカーの名称の後ろのカッコ内のupとかdownは、前回ランキングからの順位変遷を指します。

ジョーカー

・0p帯:加護が無いと生き延びれる気がしない環境である事を如実に現しているのでしょう、セイクリッドシールドが5位へ順位を上げ、加護への対抗策としてのソウルエクスキューションが後をつけるように6位まで順位up。よほどのパラメータ調整が施されない限り、もうこの二つのジョーカーは当分この位置に居座り続けてそうな気がします。


・2p帯:多分0p帯から落ちたのは初めてではないかと思います。マッシヴサージがギリギリとは言え2p帯/11位まで落ちていたのは、さすがに見逃せませんでした。でも、ランカー様が集うような環境では、このジョーカーってカーバンくんを入れるとか特定のデッキで稀に見る程度なんですがね。
やはり殴り合いが正義な初級帯では、絶対的な人気があるという事でしょうか。強烈な除去の嵐の洗礼を受ける前までは「え!?全員のBP5000も上がって、殴ってもその後ブロックできるの?CP0でいいんですか?すごくない!?」って思えますよね。
で、これがギリ2p帯まで落ちたのは、セイクリッドの方へトップ環境での需要が流れたか、初級帯の人口が減ってきたのか、またはその両方か・・・

あとは15位:スプレッド・インフェルノ(up)も注目ですね。やはりこれはかなり使われるようになってきましたね。CP1になったとは言えインペイルメント使うくらいならスプレッドの方がいいんじゃないですか?って思える場面、結構ありますよね?
主に混色紫でオベロンへ繋ぐのと、青単でアイオーンの確殺範囲を広げる用途だけを見ますが、この二つがそれだけ強くて試合への貢献度が高いと見てよいかと。


4p帯:エイミングクラッシュが徐々に上がってきて、今回は4p帯/28位まで順位up。個人的には、まだまだ伸びれるだろうと思います。根拠としては、このジョーカーが絶望的にかみ合わないデッキというのはあまり無いと思うからです。青不死なら冥札再臨が必要であるとか、デッキの性質によって採用するジョーカーの優先順位があるので、それによってこのジョーカーが採用されないデッキというのはそこそこあるでしょう。ですが極端な話、盤面で相手ユニットのBPがこちらのユニットより下でありCP増やしたいなと思ったなら、割と軽い気持ちで使っていいと思うのです。ジョーカーゲージ消費量も小ですし。また、相手の弱小BPユニットが寝ていても、CP+1だけを求めてブロックしない奴に発動したっていいわけです。
このジョーカーがこの調整入ってからは、(サブカですけど)四聖獣デッキで固定にしていたリトルウォンドやめてエイミングにしましたけど、ブラック玄武・ブラック青龍・ブラック朱雀あたりとあわせると、非常に貢献度が高いです。


6p帯:明天凶殺が29位、結構久しぶりに6p帯へdown。自分の手札アド・盤面アドを保ちつつ、相手がそれなりに持ってる手札を全破壊できれば気分爽快大喝采なんですが、今の環境でそこまでやれる機会が少ないと判断している人が多くなってきているという事かもしれないですね。あとは、セイクリッドとか優先して採用したいジョーカーが他に多くなってきているとかですかね。


10p帯:インペイルメントが38位/10p帯までdown。消費CP減ってもこんなものか、主人公よ。





カード

0p帯

・5位:ミューズ(stay)
赤がマイルドにならん事には、彼女が傍にいてくれないと心配であるとか安心できないとかって人は多いという状況の現れですね。調整が無いままなら、次回も5位だろコレ。

・メジャーな武身メンバーが順位upか同じくらいをキープ。武身、いい加減になにかしないと駄目だと思うんですけどね~。まず先月の調整で義賊は下方されたのに、武身そのままだった時点で「マジかよ・・」と思っていましたが・・・

・ヘブドラ・ライリーの順位がup。ヘブドラデッキは、基本的には赤単と珍獣デッキが不利だと思います。逆を言うと、そこを勝てるような構築が編み出せれば、それって今の環境で相当強いデッキになりますね。いつぞやのリプレイでも見ましたが、赤や珍獣メタも用意した選ばれ黄緑が研究されているのか、それともvs赤は見ないで、それ以外への制圧を狙っての採用が多かったのか。あ、あとは私は見てないんですがmomiyaさんがなにやら面白いドラゴンデッキを作って披露しておられたんでしたっけ?その影響もあるのですかね。
で、ドラゴンが流行るなら、その対抗策:ドラゴンスレイヤーも採用率が上がるのですよね。ドラゴンスレイヤーも同じ0p帯/93位まで来てますよ。

・65位:盗賊の手(up)
これが0p帯に来るくらい、キリカや不死を許せない人たちが多くいたという事か。まあ、許さないというよりは、今の環境なら入れておかないと・・と感じたという事でしょうか。



0p帯と1p帯の狭間

98位:シャドウ・アリス(up)
99位:聖少女ブリギッド(up)
111位:獣王女アタランテ(down)

暫く1p帯に留まっていたシャリス・鰤がギリギリの0p帯へ返り咲き、逆に0pに上がってたアタランテが再び1p帯へ・・まあ、ポイント帯が違うとは言え、順位的にはそこまで激しく変動していないので、まだこれくらいなら注目するほどでもないのかな。



1p帯

・122位:宝石獣カーバンくん(up)
目に見えて使われてましたね。攻略系デッキの要的存在とでも言えばいいのか。今の環境がまだ続くなら、次のランキングでは0pまでいくか?

・133位:阿修羅百式(up)
前々から思ってたけど・・この神様、順当に徐々に順位上げてきているのが不気味なんですが。しかも0p帯が届きそうなのとか、一体なんなのですか?そんなに8000ダメージをガンガン飛ばされてますか皆さん?
初代神の威厳?それとも真面目に考えて、ヘブドラ殺し?この高い順位の源は何なのか・・・。


170位:アトロポス(up)
200位:魔界総統ガープ(up)

これもリプレイとか見てると予想できた納得の順位up。彩光とかレリエルが下方された直後から暫くは姿をあまり見なかったインセプコンデッキですが、少し前から明らかに姿を見る機会が増えてきました。
理由としては、魔導結界を毎ターン張れればvs赤でもかなり戦える点、赤メタ=主に緑系デッキにもガープ様がいれば有利気味に戦えるからかなと。周囲の環境への調整が無い前提で考えるならば、今後さらに使用率が伸びるかは見物かも。



2p帯

・395位:ワールド・デストロイヤー(new)→解放されてから約10日間でこの順位なら上々かと。

・494位:ヘカトンケイル(up)
今回のランキング更新で最も興味深かった1枚。シュネーやロスドラが登場してからは、8p帯というベンチ経験を数回味わうなど不遇でしたが、ギリギリとは言え2p帯まで来たのは、かなり大きな変化。ロスドラがライフペイ調整を受けてから使用率が下がっていった中で、ロスドラ以外の紫のメジャーなパーツでは倒せないor倒しづらい加護ペンテシを殺す事を第一目的、あとはフェンリルなどめんどくさい奴らを殺すのをついでの目的として採用される機会が多かったのかと推測いたします。


4p帯

・582位:闇黒教授モリアーティ(up)
きょへさんが使っているのしか見た事無かったですが、そんなに使われてましたっけ?かなり頑張ったんだなという印象ですハイ。

・785位:ゴッドフィスト(down)
あまり獣が脅威と見られていないという事でしょうか。今の環境での4コストアタランテ+モロクが、アタランテ初出で3コストだった時に比べて、そこまでの問題児ではないという事なのでしょうな。



8p帯

まあ、いつも見慣れた交代交代で8p帯に来る面子が揃ってるなという印象。皆大好き造反劇とか、黄色で言ったらジェスターさんとか。ここはもう、個人個人が8pの時だけ贔屓にするカードの物色をしている事でしょう。


1384~1387位:使用ポイント0pのカードたち

ルナティックドーン
大気汚染
運命を繋ぐ糸
自然の摂理

下二つは初の0pか。
運命を繋ぐ糸は、義賊が最もイカれていた時期に少し注目されていましたが、義賊が太ったらこんなもんですよ。カードイラストのJK:「私、五右衛門様と運命の赤い糸で繋がって・・・なかったわ。」
自然の摂理に関しては、CP1インターセプトよりもCP2ユニットの村長の方が使いやすいですからって感じですね。せめてCP0になってから出直してきてください。摂理なんてクソクラエですぜ。




さて、ランキング更新については以上ですね。何というか、かなり環境が固まってきたという感じですね。使うべき物・使わないとやってられない物 対 使えない物の格差・順位の差が顕著になってきたとでも言うべきか・・・次のランキング更新までにパラメータ調整がなかったら、次のランキング更新結果は4p・8pのおいしい物があるかだけ見たらいいんじゃないかってくらいに思います。





12月マンスリートーナメント報酬カードを見てみる


さて、ここからは来月のマンスリートーナメント報酬カードについて、私なりの考察を述べさせて頂きます。


生命船

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・コスト:1
・カテゴリー:インターセプト
・属性:青

・アビリティ:
あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の捨札にあるカードを1枚選ぶ。それをあなたの手札に作成し、消滅させる。



なんか、このカードの方がリアルな「盗賊の手」って感じのする効果ですね。

これは・・・惜しい。盗賊の手+カナデを愛用していた私にとっては中々良いカードだと思うのですが、多くの人からは青属性である事がマイナス評価ポイントにされそうですね。相手の捨て札に干渉しつつ手札を1枚得るので、その仕事量を考慮すればコスト1というのは妥当。ですが、青ユニットがいないと使えない制約が若干厳しいか。無色インターセプトならば、かなり世間の評価も高くなって盛り上がったのではと考えます。

青デッキ・・青単不死デッキで使うとしましょう。もしこのカードを採用している青単不死デッキのミラー対決が発生しようものなら、お互いが相手のブラフマーとかシズクを奪い合う不毛な対決になるんじゃないかと想定します。もうどれが自分のブラフマーだかシズクだかレイシーだか分かんねえYO!な展開になるでしょうね。傍から見てたらクスッと笑えるくらい面白いかもしれません。
あとは、今はあまり見なくなりましたが、青紫デッキでアクセントに入れてみても面白いかもしれませんね。

ちなみに、私は青・緑両方のキャプテン・キッドを入れた青緑盗賊主体のデッキで遊んでいた時期があったので、正にその青緑盗賊デッキに入れて、財王と一緒にこのカードを使って「相手のカードで遊ばせてもらうぜ!」な試合をしてみたいという妄想はあります。相手のカードを自分の手札に作成するという点では、生命船は財王と似てるな・・って、まず第一に思いましたもので。
両者の比較をすると・・・

財王→相手の手札からランダムで1枚作成。自分で選べないが、カードのレベルとかコストが下がった状態とかもそのままパクってくるのが面白い。(後からお互いのトリガーゾーンが空になってもコスト4のペンテシとか、自分の捨て札何も消滅してないのにコスト6の天竜とか)

生命船→捨て札から持ってくるので、レベル3のカードとかは持ってこれないが、選べるのが素晴らしい。自分のデッキで噛み合うカードがあれば、遠慮なくもらいにいきたい。

この二つを駆使すれば、相手のカードばかり使って試合を進める事も時には可能なのでは!?と、ちょっとワクワクします。

注意点としては・・
①盗賊の手もそうですが、相手が天竜デッキだと捨て札消滅の効果が、相手へ塩を送るだけになる事。
②相手デッキが、自分のデッキに無い属性一色の構成だった場合(典型としては紫単)、奪ったカードその物を有効活用出来ない。

この二点でしょうか。
この二点をケアするとしたら、生命船その物もしくは、相手に再活用などされたくないのでとりあえず消滅させて手に入れたカードをリプレイスする手段は持っておきたいですね。魔法石もしくはルインリードが筆頭ですね。
でも天竜相手の場合は、消滅札1枚増やすぐらい何も変わらねえだろって考えて、後でライフアドとるのに使えそうなアイリーンを奪っておいてもいいかもしれません。
あと、限定的ながら頭に浮かんだのは、相手がインセプコンで捨て札にガープがいる時、生命船でガープ奪っておいて、次のラウンドとかに奪ったガープ出して、生命船拾ってレベル3で発動+立場をわきまえたまえとかは面白いかな。


総括して言うと、プチ盗賊の手であると同時に、「俺の方が有効に扱ってやるよ!よこせ!」というカードがあれば頂戴する手段として持っておくと、面白い展開の試合ができるかもってところでしょうか。財王よりは使用ポイント高くなれるんじゃないかな。


って感じで、生命船についての現時点での考察は、こんなところでございます。




クリスマスコスチューム

あと、公式からのもう一つのお知らせは、予想通りクリスマスコスチュームパックでしたな。
まぁねえ・・

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SEGA)

私は色欲まみれのエロくてゲスなおっさんなので、↑のような黒サンタクロエお姉さまとか、白サンタ+黒ガーターニーハイのリナとか見たら、本来なら「アバババババ!いい!いいよぅ!」とか言いながら、このコスチュームが引けるまでノンストップジャーニーでクレジット入れ続けてた所ですが・・各地で撤去が続いてて新弾なり何なりの大きな情報が無くて先の見え難い現状では、さすがに買う気持ちは起きぬのです。
タイミング的にクリスマスコスチュームパック来るだろうなとは思ってましたが、今我々が欲しい情報はそれじゃないんですよ。切実に。ほんと、もうそろそろさすがにお願いしますよ。



・・と、今日は色々書きましたな。最後にコメント返信もしますよ。

コメント返信の舞

未返信はこの記事のみです。
mstyleclub.hatenablog.com


>星君倶楽部会長さん
コメント:「コメント返信回とはいえ1週間以上ぶりに記事を見られて嬉しいです
アルテイルneoは同じくドローのないカードゲームながらサービス終了してしまったマビノギのカードゲームから移住したという話をよく聞きますね
私からはクロノマギアをオススメしておきます、よければ遊んでみてください」

→わざわざコメント頂きまして、ありがとうございます。
クロノマギアですか・・今後のJの状況次第で、アルテイルneoと合わせて触ってみる事もあるかもしれません。



>てくれさん
コメント:「そうです、Twitterでチゲ定食を堪能していたのは自分ですw
具で2杯、卵で1杯、汁で1杯の4杯はご飯いける最高の定食です!」

→えええ・・Σ(´□`;)そんなに食べれるんですか・・昨日も食べましたけど、私は一回のチゲ鍋定食で、ごはん2杯までで大満足です。
それにしても、あの良さを分かってもらえる人がいるのは嬉しい事ですね。



>裸エプロンさん
コメント:「前回のあらすじ
南東北某所
「Mは別の遊戯にうつつを抜かしておるようだな」
「まあよい、我等は我が道を行くのみ」

どうも裸エプロンです
確か望月さんは確かジョジョ好き
ならば映画ボヘミアンラプソディ
みるべし」

ボヘミアンラプソディという映画があるのは知ってますが、ジョジョは関係あるんですか?エプロンさんのオヌヌメというなら、時間と気力があれば見に行こうかなと思えたりしますが、どうしても映画見に行く程の時間があるなら、ゲームしに行ってしまうんですよ昔から。
過去にも、ドラゴンボールで破壊神様のとか復活のFとか公開された時に、すごく見に行きてー!って思っておきながら、行かずじまいでしたからね。そもそも、映画ってどこに行ったら見れるんでしたっけ?(すっとぼけ)



>コップスピーダーさん
コメント:「どーもお久しぶりです。チッキショーッ(小梅太夫)!!今日も昨日も一昨日もパラメータ調整のお知らせがないか見てみたけど全然なかったよー!いい加減あの青ハーピーとか言う畜生はさっさと下方修正されませんかねぇ。もう半年以上も大暴れしたんですから何かしらの死に調整食らったっていいでしょう。あとラー、後攻初手から当たり前のようにリリスと一緒に合計5000ダメージ出すのやめやがれ💢!インペリテューポーンじゃあるまいし!おかげで赤相手だとカンナやミヤビ出すの躊躇います。カレー一族も刺すカードを1枚だけにしてほしいです。ここまで高速化してくると、ごく最近のイベント報酬だからいいだろという言い逃れは通用しないと思います。長文失礼しました。」

→パラメータ調整・・私も、この11/29に来ると思ってましたがねー。私も今週は何度も公式見てましたよ。

ハーピーへの憎悪を抱いているのは、おそらくコップスピーダーさんだけではないでしょう。
私は緑デッキが主体でしたので、獣対策にもなる神拳先生を雇っておく事で相手の初手ハーピーは殺せるので、序盤に極端な盤面アド+ライフアドを取られる事が無くて、vs青不死は割と勝てたりしてましたが。(初手でハーピータナトス呼んできても、先生が1ドローしてくれる最序盤なら1枚ハンデスくらいは、強烈な痛手にはなりにくいです。)

ラーについても同意ですね。せめてダメージはユニット数×1500にして、先攻初手BP5000に人権が欲しいですね。どうせリリスラーまで出たら2ライフ取ってくるんですし、生存はさせてくれよと。
あとはラー本人だけでなく、ノンストップジャーニーが問題とも思いますね。あのイラストのメタルウインナー、事故って複雑骨折して消滅しれやって思います。(多分私だけ)

カレーについて言えるのは、明らかにテストプレイを一切せず「こういう効果、面白いんじゃね?」→「良さげ!採用!」みたいなノリで作ってリリースさせただろって感じですね。
リリスでデッキ圧縮して、タコとかトリガーである程度ユニット引いてれば、その後にデッキから5枚も持ってくる効果発動すれば、大体欲しい物刺せてしまいますよ。しかも一度に0CPで2枚も刺せてしまうのが恐ろしい。



ふぅー、今回は以上です。次の記事がいつになるかは、またしても未定とはなりますが・・気持ちは「まだだ、まだ終わらんよ」です。それでは皆様、ごきげんよう